最终幻想15:王者之剑

剧情片日本2016

主演:亚伦·保尔,肖恩·宾,琳娜·海蒂,戴维·甘特,达林·德·保罗,特雷弗·德瓦,阿德里安·布薛特,连姆·穆尔维,约翰·德米塔,安德里亚·提瓦塔,托德·哈伯空,亚当·克罗斯代尔,克里斯托弗·L·帕森

导演:野末武志

播放地址

 剧照

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更新时间:2024-05-17 04:09

详细剧情

影片基于2016年电子角色扮演游戏《最终幻想XV》的世界观,构成新的水晶故事子系列的一部分。本片由野末武志执导,他曾是最终幻想CGI电影《最终幻想VII 降临之子》(2005)的联合导演。《最终幻想XV》总监田畑端担任电影监制,长谷川隆任编剧,约翰·R·格雷厄姆负责作曲。

 长篇影评

 1 ) 幻想与破灭

优点:动画技术强,虚拟人物逼真,是个很好的游戏动画剪辑,也是个比较合格的电影。

缺点:故事差,场景乱,脸谱化的人物设定。

综合:看个热闹,阅后即焚。不要留恋故事里的恩恩怨怨,因为只是一个游戏的流水账而已,没有什么需要留恋的。

不过,后来出现的一段台词挺有意思的。就是说,战斗的目的不应该是为了维护过去的荣耀,而是为了未来的荣耀。或许这段台词可以讲给某些日本右翼听听。

 2 ) 纪念Nyx,并期待游戏能将整个故事讲好

记得当年在PSP上玩最终幻想7核心危机。当时Zack在皮卡车上对Cloud说完“我们是好朋友,对吧”之后,将Cloud守护在身后,战死在数不尽的特种兵部队前。

时隔九年,集结了一些小伙伴在洛杉矶唯一的一个影院里,在这部王者之剑里的Nyx身上,看到了Zack的身影。只是这一次,记住他的是公主,和连会不会出现在游戏正传都不知道的Libertus小胖哥。电影以悲情为主,有着最终幻想应该有的样貌。Cloud背负着Zack的“连我的份一起活下去”的使命在战斗,我倒是希望Nyx的牺牲也能在正传游戏得到传承。

整体来看王者之剑只是剧情缺乏新意,但并没有预想的无脑。作为一部宣传作品的确通过绝美的画面牢牢牵住了游戏粉丝的心。电影从人设、建模以及大小场面的动作镜头都相当利索,毫不含糊。相比降临之子,前者会显得没有那么矫情。唯一的可惜,还是那不争气的面部神态以及糟糕的对话嘴型捕捉,神态表现力差迪士尼皮克斯不止一个等级。不过这个游戏我是买定了,希望经过长时间打磨的游戏在内容上能比电影更上一层。

同样是前传,FF7核心危机作为一部完善性作品发布,FF15却作为一部造势作品,很明显看得出SE的无奈和决心。

//鉴于相当一部分台词没有听懂,等出了Digital HD二刷了之后再补充……

 3 ) 远处闪烁的红灯很漂亮

这部片子是和朋友一起看的。在之前另一个朋友给我电话,我喊他来看这部电影,他说并不好看。他是没看过的,却仍然说并不好看,于是我决定反驳他,我说,这部电影我可是期待了两个月,怎么会不好看呢。

然而确实不好看。

cg爆炸,这点可以给三星。人物尤其是女孩子美型,这点可以给四星。而剧情,屎一样的剧情让我只想给一星,八减七,简单的算数法。

在从电影院刚出来的时候,我是准备立即写影评的,要是那时写或许会打个四星或三星。不过到底是止住了,在又不仔细想完后的今天,决定打个一星。

剧情不仅是薄弱,而是过于薄弱,整部影片讲的就是两个国家打仗,讲的又不清晰又不激动人心,越看越理性,看到最后身心被一种莫名的情绪笼罩,有些奇怪。

我并不是说剧情薄弱不好,比这剧情薄弱的片子我也是看过几部,可总不如这部看的别扭,不舒服。也或许是期望太大,失望太大。

不能忍受的就是最后的反转,那个国王一脸正义的说我所追求的是未来,而男主一边点头一边又满脸的赞同,让人厌恶,如同当初看鲁路修一样。记得,当时是拼尽全力把这部别人说的神作看完了,看完后有的是抑郁,不甘,痛苦。当然不是为剧中的人物如此,鲁路修是死是活和我并没有关系,我只是为自己看这么一部烂片花费这么长时间而抑郁,不甘,痛苦。这部的王者之剑,再次给了我这样的感觉。

未来。凭什么你们这些人认为你们想要的未来就是我们想要的未来,凭什么代表我们,凭什么替我们做决定。明明只是普通的智障少年而已,明明只是想做自己想做的事情,非得口口声声说为了全世界为了人类为了人类的未来。别搞笑了,自己骗自己就这么有意思吗,或许有意思。

两部剧集相同的一个缺点都是政治上缺乏深度,骗骗初中生还行,放到现在还不觉得过时吗,一招鲜打遍天下,不要脸。

事情就证明了,至少对我而言,一部片子的画面再美再清晰,只要剧情不好,拍的不好。他仍是一部烂片。这部片如此,那个修如此,你的名字也是如此。而在前一段时间有个日本动画奖项,最终给了一部众筹的片子,我认为这是对的,若是你的名字真的在日本大包大揽,那日本动画的寿命也不会长了。幸甚,悲夫。

另一个缺点,是里面人物的天真让这部片子仅有的一点点的深度再打折扣。不管是王族的一些人,反叛军的一些人和队长,都是在说同一句话,说的是帝国承诺了。别闹了好吗,帝国承诺了,可帝国可以随时打破这个承诺。帝国不是承诺签订和平条约吗,最后还不是摆了一道。国对国尚且如此,况且你们几个人呢。尤令我不能忍的是,王族蠢就罢了,因为古今王族多蠢材;反叛军罢了,因为看他那个样一定没上过学,自己又不是聪明的人,被骗活该。可队长呢,长得就是一副精明能干的面孔,光看脸就能感觉到一种深邃铺面而来,所以是我错了,忘了人不能貌相这句古语。我该反思。

并且,结尾的那一段公主独自踏上路程,那时我是挺担心的。毕竟是乱世,什么事情都能发生,而且穿的那么好,不考虑化一下妆弄的脏一点吗。不过公主毕竟是公主,不是我这种人所能揣摩其思想的。

最后。

我原本以为自己会喜欢这部电影的。可惜。

 4 ) 顶级CG电影诞生的过程——导演野末武志访谈

场刊中的导演访谈,内容涉及了本作的主题、制作过程、人设等方面,希望能帮助大家加深对这部CG电影的了解。个人业余翻译,如有不当之处,请见谅。

——能告诉我们决定制作的原由吗?

        我一方面想通过挖掘国王Regis身为父亲的内心深处,让观众获得厚重的体验,另一方面也想让那些上了年纪的、离开最终幻想(以下简写为FF)很久的玩家们重拾对这个系列的兴趣。基于这个想法,我们为大家献上这110分钟的影像,希望大家在远比游戏时间来得短的暇余,轻松感受剧情。当然,不论是游戏还是电影,只选择其中一种形式也能充分享受到乐趣。
 
——在本作中最想表达的是什么呢?

       最想表达的是“最终幻想15宇宙”(即FF15游戏及其衍生作品)的主题——“父辈与子代之间的联系”。父辈的世界=社会,在那里有形形色色的人,人们有着各种各样的想法,社会就是在此之上成立的。生活中每个人都演着自己的剧本,并以为这就是正轨。领导着这些人们的国王,难免会被其自身作为个体的价值观所左右。国王是社会的一员,有时也不得不站在一个父亲的立场上作出严肃的判断。我希望能让游戏玩家们感受到这一点。
    在游戏FF15的开端,主角Noctis仍在旅途中,对王都发生的事情一无所知。我们重视烘托《王者之剑》的沉重氛围,以期产生游戏和电影在这点上的鲜明对比。
    社会总是革新与传统并存,并不断给生活在其中的人们增添戏剧性。这也是本作想要传达的思想。

——关于CG技术,有什么特别的制作方法吗?在制作过程中出现了哪些困难?

       我觉得SQUARE ENIX的作品所拥有的魅力就在于各类角色,因此我们把创作重点继续放在表达角色和人物感情的挖掘上。这次的作品是个将迄今为止积累的人物表现素材组合在一起的好机会。其中占据重要地位的是绘制表情的技术。发达的动作表演捕捉技术、动态数码化技术让人物表情看起来既美观又直白。然而,充分理解每一个动作所传达的信息,并真实再现出与之相对应的面部神经的细节才是真正必要的。这项能将面部神经的细微变化数码化的技术叫做Facial Rig,通过结合心理学和解剖学两个专业的知识,一开始就能做出让人震惊的效果。不单CG领域,Facial Rig作为今后应该会全面登场的未来技术,很可能会用在机器人身上。掌握这项技术的运用对我们来说如获珍宝。
      开始制作后,我们首先面临的就是时间的问题。只靠我们一家公司,要在一年半的制作周期内完成110分钟的全CG电影,就业界以往的例子来看是不可能的。我们小组先打好技术和图像的根基,在此基础上最早做出来的是Regis和Glauca战斗的场景,之后便以这个场景作为整个项目要求的最低标准。
       但是,要以高质量来呈现110分钟的影像果然还是需要有力的帮手,为此我们开放技术,与诚心乐于运用这门技术的公司进行合作。其中之一的Digic Pictures是一家常年制作《刺客信条》系列CG的公司,其自身拥有的CG技术所制作的影像具有非凡的表现力。之前每次他们家有新作公开的时候,我们成员总要感叹业界的质量标准又提高了。因此在正式制作影像的阶段,特别希望DP公司能帮忙,可是一想到这家公司在业界早已有很多制作邀请,很可能不会接受我们的委托,所以我们亲自拜访了位于匈牙利的DP本社。到了那里,我们了解到现在DP公司该工作室的带头人曾经负责过2001年上映的那部FF电影的视效(译注:即《灵魂深处》)。他表示很想再次参与FF电影的制作,于是就这样爽快地答应了……电影开头的战斗场景就是由他们工作室完成的。
      负责电影最后战斗场景的Image Engine是一家以制作美剧《权力的游戏》CG而出名的新锐工作室,他们非常热情地与我们合作。从事公司其他项目的成员们也纷纷表示想在自己的业务结束后参与进《王者之剑》的制作,我们由衷地感到高兴。
      此外,我们还得到了制作游戏《全境封锁》CG的UNIT IMAGE公司、《巫师》系列CG的Platige Image公司等等游戏界相关的CG工作室的大力支持。当然,除了ModelingCafe、OXYBOT、Toneplus等日本本土的CG公司,担当好莱坞电影CG影像制作的THE THIRD FLOOR及来自印度、亚洲等全世界的很多CG公司也参与进来了。
      各大公司共同享有表现人物的基础技术,Regis和Glauca的战斗场面则作为把关质量的样本。就这样,在SE第二分部电影小组的严格监督下,制作有条不紊地进行着。

———人物设计方面也请您介绍一下。

       如前所述,人物设计和这次的主题密切相关。过去人们沉浸于FF的乐趣之中,对故事情节的完成度要求很高,要想再次提起这部分群体的兴趣,深入刻画“人”这一点是不可或缺的。
      之前我提到了Facial Rig技术的重要性,但如果脸部表层部分缺乏真实感,即使通过Facial Rig的扫描也无法传递出真实的感情。因此,我们这次改变了大方向,对人物的描绘上升到照片写实级的水准。
      为了实现这个目的,我们的电脑读取了真人的数据,并以此为基准对人物建模不断进行调整。到这里为止算是初步完成了表现人物的基础阶段。“人”这一外壳大体成形后,接下来就是设计服装了,要求能够体现世界观和角色属性。
      由于这次人物外在部分的表现都是照片写实级的,我拜托相关人员在服装和发型设计上务必做到既有真实感又不乏FF一贯特色的感觉。近几年的几部FF作品中的服装,都是在很强的现实感之上注入“幻想”的成分。在《王者之剑》中,我有了点和之前不同的想法。于是我又拜托设计人员采取这样的步骤:服装应在现代风格之上加入残留至今的古典要素,这是前提,之后再深化符合各种人物本质的细节。
      王之剑成员们的服装,是以曾被用作拿破仑军服的拿破仑大衣为基础,加上近代战争中才出现的护具和靴子设计出来的。王之剑虽由移民组成,但考虑到他们是国王的直属部队这一点,我们决定通过金属配饰等细节之处的展示来体现“幻想”的主题,担当艺术指导的仁木先生深入构思了这些设计。为此我们的多名成员还成立了一个专门小组,对某个设计是否符合主题展开了诸多探讨,这种做法在弊社还是头一次。光是与Nyx有关的方案就多达100个左右,正是从中精挑细选才形成了最终的样子。进行讨论的时候,参与过历代FF角色设计的员工们源源不断抛出很多灵感,那场景有如演唱会一般热闹。正是大家认真对待要求达到“真实性”这一实则模糊的主题,我们才有了之后的成果。
      发型这一块我们也下了一番苦功。一度构思好的方案交由发型艺术设计师过目,调整成实际做得出来的样子,在确定了立体画面中该发型也能有良好展现之后,才正式决定采用该设计。我们通过这种赋予头发逼真感的方法,成功表现出FF独特的风格。
 
———请谈谈主角Nyx

      和目前为止登场的众多FF人物不太一样,Nyx是一个矛盾的角色,他本质上是一个有血有肉的人,这点更富有真实性。他以移民身份来到魔法王国的王都,侧面上也作为移民的代表人物而存在。他的力量说到底不过是从国王那里借来的,本身并不具备能够拯救王国的特殊能力,而且他对魔法王国的看法多少有些淡漠。
      游戏和漫画中的大多数角色往往拥有隐藏能力,Nyx虽然会使用魔法,但那并不是他自己的力量,他也没有拯救王国之类的宿命。他一直以来被禁锢在过去,无法前行,就这么浑浑噩噩地得过且过。普通人无论是谁都拥有能够激发Nyx行动的因素,若大家能感受到这也是他魅力的一部分,那再好不过了。

 5 ) 只能看看CG技术

本来以为很多人会抱着欣赏牛逼技术的想法去看看最终幻想,结果看到票房占比是排片占比的零头。
只能说剧情太垃圾活该吧,但是我觉得抱着欣赏CG技术的角度去看也是可以的,我觉得我看的时候动不动就会被吸引走注意力,感叹这个表情做的好细致,这个光影,这个头发,哎呦这个分镜赞……
被CG电影的进步震惊了,我觉得再过十年二十年,明星这个职业存在与否都是个问题了,随着VR技术的进步,再过五十年,导演这个职业也不存在了,人类可能随着自己的脑内幻想,配合电脑自行配置一切,自己制作自己想看的剧情,电影时代将迎来终结,而再过很久之后,AI最终改变一切,包括人类的命运么……

 6 ) 对于那些逝去的英雄,请记得他们

有剧透,分割线
作为等了FF15将近10年的脑残粉,还是应该说点什么
下文涉及FF15游戏的各版预告片,2D动画brotherhood和电影剧情


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昨天晚上才看完15的电影,全程只能用两个字形容,就是揪心,用一个字,就是虐。
影片打分,最多最多3分,但是必须要加上1分的情怀。

基本上到最后,除了Luna和胖子以外,王都这边出场的有头有脸的人全死了。先是克劳,影片开始没多久就被送去执行任务,胖子还专门立起一个大大的flag,说你一定要完整(one piece)的回来,结果是带着手表的手和死不瞑目的遗体。紧接着没多久,救Luna的王剑小队在飞空艇上几乎全灭,然后是国王,衰老的国王对抗挂逼将军大剑穿身。最后是Nyx,化为灰烬。

看完以后专门去翻了翻大家的评论,基本论调是cg满分剧情渣渣,个人观点,剧情其实很不错,矛盾突出,背景沉重,人物虽然出场时间很短但是给人留下的印象很深刻,像是宰相,还有早早就领便当的克劳。
但是很可惜,这电影被设定上的硬伤和电影糟糕的剪辑和分镜拖了后腿。一开始还以为Luna有什么逆天的魔法,看到她跳出去的时候还激动了一下,以为她能召唤出利维亚桑什么的,结果,只是倔强而已(微笑脸)。设定上的硬伤很明显,整个王国的进攻和防御核心都是一个人的这个设定实在太过中二,再加上内忧外患,连墙壁内都是各式各样的窝里反,还没有琴酒,不亡国几乎不可能。结果国王早早逝去,整个王国的重担都归在王子一个人身上。

现在可以用电影对比下之前v13的预告片,很多部分都在电影里面用到了。像是王子当时和斯黛拉在聊光之女神的那一幕,就对应着电影这边和平协议的前一晚,如果看仔细点的还能发现nyx和luna身后的玻璃缸里挂着那副光之女神画像。只不过剧情有所变动,当时王子在场,现在王子出去飙车了。会议上枪支水晶对峙那一幕没太大变化,不过国王的设定不太一样,当年预告片里的国王,和平会议时期是黑发,还没有过度衰老,新预告片里,喝汤吐舌头时的国王是黑发,目测30上下,和新预告片同设定的2d动画里,王子上学的时候国王就已经苍老了。

再说说王子。很多人看了彩蛋无脑喷王子,说国家忧患王子为什么出去飙车,自己父亲死了为什么跟没事人一样,你们要知道,这个电影说是电影,其实他的主要功能是游戏的铺垫和宣传片,很多剧情电影是无法涉及的!这里的剧情是这样的,王子本来是要和三个伙伴去见公主,两人也准备结婚,国王是笑着,送王子离开的。国王出于保护王子的角度隐瞒了很多事情,所以!请不要无脑黑王子!!!!

王子在v13时期的人设偏冷酷,至少一群士兵围着他开枪的那会儿是这种画风,不过也不完全是,早期预告片里面他和伊格尼斯有段对话,王子说我要把你们都打到!伊格尼斯说,残念,诺克特,你还没辣么强,王子很逗比的啊了一声。最开始看这个预告片的时候没字幕,那会儿也听不懂日语,一度以为mamo的伊格尼斯是王子……达子的王子是一个小随从。

看完2D动画后可以看出来,王子对自己身上的职责是很清楚的,但多少还是在逃避。王子知道父亲的衰老,但他不知道父亲衰老的如此快。看大屏幕时黄毛说了句国王之前有腿脚不好吗,配合王子的表情,显然王子对父亲详细身体状况并不清楚,但他很清楚,自己当上国王的那天就是父亲的死期。(话说王子你就这么大摇大摆走在路上没问题么?万一黄毛是个内给你下个毒啥的,路西斯不就没得玩了么……)

关于父子,之前在预告片里王子哭只有短短的几秒,在英文配音的访谈里看到了比较完整的。 http://www.bilibili.com/video/av5963219/,5分钟那里,王子回到王都,面对国王的死讯十分痛苦,然而,国王生前并没有跟王子说过将国家托付给他这种话,在王子离开的时候也是笑着送他离开。国王不只是爱民的国王,也是一位好父亲。可以说,国王将王子保护的非常好,尽到了一个做父亲的全部。身为国王,他也尽心尽力地教育着王子,除了派伊格尼斯这么一个全能的奶爸以外,还有喝汤的那段,国王劝说挑食的王子喝汤,不然厨师会丢掉工作的,自己喝了一口也吐了吐舌头。因为国王对王子的保护,王子才对国家面临的危机不甚知情。只可惜王国的防御系统实在是个bug。


看完电影以后,讲真……谁tm会再有心思去打猎去飙车去看星星自拍啊!想直接去复仇啊好吗!!!!!还我国王还我Nyx!!!!
最后用句10里面的话,对于那些不在的人,哪怕偶尔也好,请记得他们。希望在游戏本篇里可以出现关于Nyx的部分,他是英雄,希望制作人员们也可以记得这一点。

 短评

用心做特技,用脚写剧情。

7分钟前
  • 诸葛若见
  • 还行

这个剧本也太稀烂了,要是本体也这水平就瞎眼了。

8分钟前
  • 劳勃·拜拉席恩
  • 还行

除去负2分的剧情还能打4星……因为技术实在是太棒……

10分钟前
  • CMGS
  • 推荐

炫技满分 其他不在乎

11分钟前
  • Gintama
  • 力荐

五颗星献给业界标杆级的CG画面,相比圣子降临又上了一个台阶,已达到以假乱真的地步,动作场景的火爆酷炫程度无法用语言形容。剧情紧凑,作为游戏前传信息量巨大,结尾Noctis登场的欢乐彩蛋与整体的沉重氛围形成鲜明对比。主角大叔实在太帅了!!!

14分钟前
  • 晴蘭
  • 力荐

不是特别好但是特别爽,爵迹帮他加一星

19分钟前
  • 17950
  • 推荐

打斗挺精彩,CG做的不错,比前两部又有进步。但是剧情没有逻辑,始终没明白这是为何要通过牺牲整个王国,就是为了救公主送戒指给王子,难道非得这位公主和王子产下后代才能继承魔法的力量吗,也可能是我没玩游戏不能了解.....Nyx很帅,最后的牺牲,真英雄

20分钟前
  • 推荐

即便只是前传+宣传,但这制作水准简直满分。有了这些铺垫,想必游戏能玩得更加投入了,11月赶紧到来吧!!!最后,敬Nyx,一个可能在正传里都不会出现的Hero。

25分钟前
  • 力荐

不愧是顶级CG,几乎能以假乱真。与上一部相比,技术前进一大步,剧情后退一大步,功过两抵,四星鼓励。

28分钟前
  • 芦哲峰
  • 推荐

反正就是一阵乱打轰隆轰隆啪啦

30分钟前
  • 科林
  • 还行

电影大厂何苦去做游戏

35分钟前
  • 醉剑问生
  • 推荐

Aaron Paul的绝佳个人秀,以至于连游戏铁粉都无法直视彩蛋里的那四个杀马特。剧情很简单,叙事却非常混乱,群戏和瑟曦皇后的棒读一样煞风景,借鉴零式背景完全没有加分反而充满了中二感。不过鉴于小粉表现力爆棚我要强行加星:)

40分钟前
  • D I D A
  • 推荐

公主殿下全程智商在线体力值爆表政治正确且貌!美!强烈怀疑公主殿下是因为中二洗剪吹和国王爸爸差距太大绝望之下才boss化的…最后动作场面对比好看,还做什么游戏啊看电影就够了!国王爸爸和公主殿下水准如此高为何王子如此中二真是未解之谜!

45分钟前
  • 望仔放弃减肥了
  • 推荐

披着日本CG皮的美国动作电影,用一些美国电影用滥的噱头,勉强想迎合原作,最终还是满足美国人的个人英雄主义风格。城市设计连车水马龙都懒得去设计,画面很精致,骨子里很随意,而且人物完全以西方替代东方,男的不帅,女的花瓶。要看史诗我可以看指环王,讨厌不伦不类。

48分钟前
  • nemesis
  • 还行

20160925 男主死掉了~化成灰的时候很美。

49分钟前
  • 玥玲大可爱
  • 推荐

从现有的剧透看,王者之剑的故事与正篇剧情应该是紧密衔接的,与其说是前传,不如说是加长版的前情提要。作为游戏广告能砸出这般效果,SE这回也是咬着牙下了血本,毕竟13败了口碑14又回炉重炼,为保招牌不敢再怠慢15了,也许被欧美RPG逼出些危机感还是有正面促进作用的。

51分钟前
  • 爱的镇魂歌
  • 推荐

特效太强大,感觉都快分不出真真假假了,就故事还是一股浓浓的游戏味。这个系列出了好多圣母女主啊...

55分钟前
  • 同志亦凡人中文站
  • 还行

对于这类炫技的CG电影是比较偏爱的,故事水就水吧不在乎。还好接触过游戏,但开始还是显得有些混乱。作为前传,剧情有些硬凑之嫌,剑队里一堆无间道也是醉了。好在效果满满诚意,视觉爽快,结尾很像FF7的对剑,还故意做一堆胡子茬绝对是炫技,结尾彩蛋杀马特王子终于亮相了

56分钟前
  • 乌鸦火堂
  • 还行

CG确实很出彩,比如服装\道具以及武器的设定也很好,剧情确实有点快,刚开始有点蒙,结尾竟然有点伤感,确实对应了之前的某部大片.

58分钟前
  • 桃桃林林
  • 还行

经费在燃烧

1小时前
  • 川流
  • 力荐

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