刺客信条

动作片美国2016

主演:迈克尔·法斯宾德,玛丽昂·歌迪亚,杰瑞米·艾恩斯,布莱丹·格里森,夏洛特·兰普林,迈克尔·肯尼斯·威廉姆斯,德尼·梅诺谢,亚里安妮·拉贝德,赫立德·阿卜杜拉,埃茜·戴维斯,马蒂亚斯·瓦雷拉,卡勒姆·特纳,卡洛斯·巴登,哈维尔·古铁雷斯,霍威克·库区科利安

导演:贾斯汀·库泽尔

 剧照

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更新时间:2024-05-12 04:09

详细剧情

  卡勒姆·林奇(迈克尔·法斯宾德 饰)在死刑即将执行之前清醒过来,发现他被索菲娅(玛丽昂·歌迪亚 饰)选中,来参加一个能让人类摆脱暴力冲动的计划。虚拟现实机器Animus能让用户体验祖先的记忆,被绑在机器上之后,卡勒姆·林奇意识到他是生活在西班牙宗教法庭时期一位刺客阿圭拉的后裔,他们寻找的是可以控制自由意志的伊甸园苹果。索菲娅在父亲艾伦(杰瑞米·艾恩斯 饰)施加的压力下不情愿地操纵着卡勒姆·林奇回到过去寻找伊甸园苹果在现代世界的下落,威胁着他身体和心理的健康。但在杀手同行穆萨(迈克尔·威廉姆斯 饰)暗示了卡勒姆·林奇,提醒他艾伦有可能动机不纯之后,卡勒姆·林奇开始重新考虑他的行为和动机,而人类自由意志的命运也变得悬而未决……

 长篇影评

 1 ) 关于「刺客信条」的9件事

<图片1>

NO.1
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电影启用了新角色,但忠于游戏中的精神
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“都是全新的角色,”导演贾斯汀·库泽尔(此前与法鲨合作过《麦克白》)说。“他们全部是根据原著设计并创作出来的。但游戏的概念和游戏的精神还在那里。故事的想法主要在讲打开你记忆的通道,你的历史,还有你是谁。这是个原创故事。所以,是关于一个男人寻找自我,和世世代代中这些生命的真实历史。”

制片人表示:“我们想做的是创作一部独立的电影,因此,不会去采用游戏当中任何现有的刺客人物和主要角色。我们同样感到重要的是,要为在这部游戏上投入很多时间的粉丝去扩张现有的宇宙,一些新的元素。”




NO.2

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期待一些“硬核”特技
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“我们不希望我们的刺客给人很轻飘的感觉,我们希望他们重重的落地。”导演库泽尔说。他很热情地表达了特技团队所做的非凡工作。“电影中有很多危险和冲动的场景,希望你们可以在电影中体会到这点。”

但他同样希望这些特技表演能让观众感觉真实可信。“那不是超级英雄穿着披肩在空中飞来飞去。我们希望公正的表现出——这些角色是人类,他们拥有的能力是你可以认同并相信的。这是我们希望达到的目的。”




NO.3
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游戏制造商就想要“法鲨”
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“之前和一些编剧和合作方讨论的时候,我们就感到需要一位标志性的演员来扮演我们的刺客,”制片人说。“法鲨显然就是我们要找的人。他既得到了主流市场的成功也同样接触一些独立计划。我们只想要法鲨来演,我们甚至没有考虑过其他演员。”




NO.4
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“法鲨”饰演了两个角色:
一位远古时代的刺客和他的罪犯后裔
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法鲨饰演了阿圭拉(Aguilar de Nehra),一位存在于15世纪西班牙的刺客。他同样也要演绎一位生活在现代的角色,名为卡勒姆·林奇(Callum Lynch),一个死刑犯,当他同意一个实验程序来挖掘他的遗传记忆后,获准免死。

“在某种程度上说有点像两部电影,”法鲨说。“阿奎拉绝对是家族的一部分,他相信信条,卡勒姆则更像是个流浪汉,他的生活总是在监狱里出出进进。他不相信什么信条。”



NO.5
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 “法鲨”为影片工作了6个月
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“为了影像更加真实,他总是喜欢亲自上阵,”导演库泽尔说。“他为影片拍摄了6个月,他有着令人难以置信的体力。他拍摄了许多动作场景,还有非常严苛的画面。”



NO.6
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《麦克白》主创重聚
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拍摄完《麦克白》之后,除了法鲨再次与导演贾斯汀·库泽尔合作以外,玛丽昂·歌迪亚也在这部新品里继续与导演合作。

“贾斯汀的品味难以置信地好,”法鲨说。“他对素材的感觉很好,他的选择很有魄力,电影里均有体现。”

玛丽昂·歌迪亚则说:“我和导演、法鲨在《麦克白》里有着非常好的合作,即便我还没读剧本,我就非常想和他们再合作。”



NO.7
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法鲨参与了电影的制作
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导演说:“法鲨参与了很多。那让我很兴奋,我只是在和演员身份的他合作,但是参与制作也给予他很大的激情。”




NO.8
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玛丽昂·歌迪亚的角色是在帮助卡勒姆?
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奥斯卡得主玛丽昂·歌迪亚饰演的角色名为Sofia Rikken,一位科学家,帮助卡勒姆联通古老的记忆。“Sofia非常渴望理解暴力,她穷其一生来寻找答案。”

杰瑞米·艾恩斯饰演Sofia Rikken的父亲Alan Rikken,一位现代的圣殿骑士,从古至今站在刺客的对立面。



NO.9
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《刺客信条》会推出续集吗?
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导演表示整个团队的确考虑过。“我们在西班牙时,几杯红酒下肚后,我们互相问,我们下一步该干嘛?法鲨可以进入任意时期,扮演不同的先祖的想法是非常让人兴奋的,这意味着你可以推出第二部或者第三部电影。但我们首先要努力完成这部。”

<图片2>

本文来自IMDb,「电影咖」翻译

 2 ) 刺客信条:万物皆虚,万事皆Possimpible

游戏改编电影总是有着很大的风险。在诞生过《魔兽》这种怪物级游戏改编电影的2016年,我们总是有一种已经把话言尽的感觉——就个人而言,在大的方向上,基本已经没有什么内容是“魔兽:情怀是把双刃剑 打交不能全靠它”没有说明白的了。
如果没有看明白,那就看两遍。
但令人遗憾的是,每一部新的游戏改编电影总是舍不得进步,顽固地守着来自用户规模更小的游戏圈的既有财产,不情愿在一部好电影的方向上多走两步。技术的升级无法改变观念上的陈腐,而后者才是实现一部成功游戏改编电影的绝对关键。
为什么游戏改编总是比漫画改编要难?无他,两个字,交互。
漫画除去流行文化的痕迹,本质上依旧是文学的一种特殊视觉载体——这和电影本身是有着很高的重叠的。电影从始至终都必须有其文学属性,但凡无视/轻视这一属性,无论如何也难以制作出能够获得大众欢迎的电影。而所有基于文学的呈现载体,观众与其的互动大都是被动的,尤其是有着视觉元素的参与——纯文字尚可依赖阅读者的想象力,但强叙事必然强调观众的被动接纳,即便是读者的参与,也停留在对语境和含义的解读上。与之相反,从诞生的第一天始,互动性就是游戏的第一本位,甚至在近年来发展出以《我的世界》《见证者》为代表的低叙事、高沙盒,高度强调观众主动参与的特征。同时,复杂的故事和叙事手段,是随着技术发展和观众需求而逐渐发展的结果,但凡主次颠倒,就难以获得观众的青睐——游戏开发商顽皮狗就很懂得其中的分寸,《教团1886》为典型的“电影化”游戏,就不那么幸运了。
要将高互动的游戏产品改编为低互动的电影产品,其中自然有着必须舍弃的内容。电影对于大多数观众来说,都是一次性消费品,通过对观众的引导,强调创作者想要表达的内容和思想;而游戏则尽量避免成为一次性消费品,注重观众/玩家的主动探索,增强对游戏机制/背景世界的理解,并且高度强调内部圈子的作用——这其中蕴含的信息量就大不相同。
具体到《刺客信条》上,就不难发现电影的创作者们犯了哪些错误。《刺客信条》的魅力在于复杂多端的阴谋论吗?在于圣殿骑士和刺客组织的延绵斗争吗?或许是。但其最具吸引力之处,应该是历史的参与感。玩家操纵刺客祖先潜行刺杀,在宏大的历史背景中自由活动,并且在虚构和真实的历史人物之间互相往来。对于大部分玩家来说,是这些内容提供了游戏的绝大多数乐趣,而不是绝大多数时间不见首不见尾的远古外星科技伊甸苹果。
那么《刺客信条》的电影做的如何呢?
游戏改编电影首先需要明白的是,自己是想成为游戏IP的衍生品,还是一部独立的电影。这很重要,并且两者之间有着明显区别。前者无需照顾大多数普通电影观众的背景缺乏,对原本系列中就存在的既有素材加以整合和延伸,再加以展示游戏的独特视觉要素,就足以成为一部合格的衍生品——《生化危机》的系列CG,《刺客信条》本身的真人衍生电影,都可以很好地达成这一目的,它们只需要满足粉丝的意愿即可,不需要承担更为复杂的责任和义务。而作为电影,很大一个要求就是能够自圆其说,问题从电影内部即可找到答案,不需要外部补充——你不可能要求所有观众先做上几十个小时的功课,再去看一部2小时搞定的电影。《寂静岭》抛开游戏背景,是一部能够自圆其说的恐怖/惊悚电影;《波斯王子》抛开游戏背景,是一部能够自圆其说的奇幻/动作电影;《生化危机》(1限定)抛开游戏背景,是一部能够自圆其说的丧失/丧尸电影。
但无论是《魔兽》还是《刺客信条》,都过于依赖“游戏本体”这根拐杖,后者甚至到了坐轮椅的程度。
你又怎么能期待它小跑和大跳呢?

 

好的背景设定不等于好的故事设计,这个道理就跟“人被杀就会死”一样浅显易懂,但不可避免地,有的人就是不明白。
出于保护IP的意愿,随着游戏大厂纷纷自建厂牌突入电影行业,和上个10年的游戏改编电影相比,今后的游戏改编电影将受到更多来自于游戏大厂方面的影响。这种影响是两面的。首先,更多为人称道的游戏元素将在电影中得到保留,我们再也见不到“德意志游戏改编世界第一”的乌维·鲍尔之流随便糟蹋他人心血了,再也见不到《生化危机》这样把原型拧成麻花捧老婆了;其次,游戏厂商的保护欲望和影视行业的既有规律必将展开更深层次的碰撞,是游戏玩家优先,还是电影观众优先?是想讨好旧粉丝,还是想拉入新粉丝?以及最关键的问题,是想拍游戏衍生品,还是想拍电影?
如果做法和心思是前者,却想得到后者的产物和结果,只有一个词能形容,那就是心术不正。
编剧构成上,我们见到了来自“惊世大作”《法老与众神》的两位编剧,以及和导演贾斯汀·库泽尔合作过《麦克白》的迈克尔·莱斯利。这种经验缺缺的编剧和导演的搭配显然很经济,并且对于游戏大厂来说,也更容易传递想法和施加压力。一个首要的影响就是,电影是典型的麦格芬争夺战,但就电影自身来讲,却没能说明白“伊甸苹果”这个麦格芬重要性——我们知道它影响Freewill,拿到它可以控制全球,但是对于这样一个高度抽象化和形而上的概念来说,究竟怎样才能够从一个物理实体达到其目的呢?危险是危险,但究竟有多危险,怎样危险?这是个在一整部三幕剧电影中都没能给出明确解释的问题。
出于此,在《刺客信条》的游戏中,才有了不断强调“信条”这一做法,将抽象化和世界规模的对垒,转为世袭和家族化的门派斗争,为个人编织复杂的,或者说苦大仇深&波澜壮阔的身世背景,再将其投影到所谓的正邪对抗之中——但不要忘了,游戏体验的重心依旧是历史。但到了电影中,占到篇幅1/3的西班牙宗教审判的历史背景根本没有任何必要性,只是为了给一系列炫酷和高还原度的超长动作戏码添加表演空间而已——事实上,这些下了巨大功夫的动作设计是本片为数不多的可取之处,片方对其重视程度甚至达到了影响正常叙事的地步——人物没有交代,和历史没有交集,来龙去脉没有得到很好地照顾,为数不多的台词量还全是西班牙语自带硬字幕,于观众于自身都产生了严重的割裂,呈现出巨大的架空感。
那么另外2/3的现代戏份呢?和游戏的做法一样,形而上的正邪对立一定要落到个人私仇上才能与观众产生共鸣。但全片绝大多数时间都局限在Abstergo的研究机构内部,和古代情节一样,只见一叶不见泰山,必然会导致割裂和架空——典型例子,就是我们虽然见到了小时候的主人公卡尔·林奇,见到了他的父母惨剧,但是高度片面和短暂的表现使得观众无法与其产生任何有效的情感联系。而整个现代戏份由于过于强调故事的神秘感而显得非常空洞,不厌其烦地抛出哲学和神学词汇,但除了Animus功夫练级和拗台词拗姿势以外,对整个极富talent的演员卡司来说都是巨大的浪费。
没错,请来迈克尔·法斯宾德,玛丽昂·歌迪亚,迈克尔·威廉姆斯,杰瑞米·艾恩斯,布莱丹·格里森这样的演员,使出莎士比亚的浑身解数,却只能在中二爆棚的世界里念着中二爆棚的台词,如果这样也能够视而不见的话,您是真爱,真爱无敌。
没有任何规矩禁止历史题材电影不能跑跑酷玩杂耍,但对一部电影,以及电影观众来说,肤浅的虚构世界和愚蠢的正邪对抗,是不足以撑起一部有着雄心壮志的游戏改编电影的。
Not attractive nor connected. 《刺客信条》就是游戏改编领域的《灵魂战车2》,视觉语言上的高度风格化是一招险棋,但是很遗憾,过于羸弱的底子,令这招没有奏效。


很明显,新时代的游戏改编电影都不差钱,诸如《魔兽》和《刺客信条》这样的电影,更多的精力和金钱投入来转化IP,但结果能令到多数观众(而非粉丝)满意吗?
《刺客信条》虽然做出了一些有益的尝试,但没能扭转游戏改编电影的自我陶醉。动作戏非常有趣,西班牙宗教法庭的场景也下了大工夫。当《刺客信条》想成为一部纯粹的动作集锦时,它是很有趣的。但后来,它想讲个故事。在硕大且毫不诱人的架子下,电影透露出一种无法规避的空洞和混乱。于是就这样,《刺客信条》又落入了老生常谈——
有情节无故事,有人物无角色,有世界无世界观。
何其可惜,何其Possimpible。

 3 ) 关于Abstergo超长宣传片在天朝上映须知

《刺客信条》广电已过审并定档1月!!!

刺客信条观影须知
1、请不要携带战斧,弯刀,袖剑,匕首,烟雾弹,幻影剑,樱桃炸弹,袖枪等危险物品观影(万)
2,请刺客和圣殿骑士到自己指定区域观影,不要串场(物)
3,请正常从正门入场,不要翻墙或者从房顶进入(皆)
4.刺客禁止蹲房梁(虚)
5,为了安静观影请不要开鹰眼{万}
6,观影结束以后,二楼或者三楼的刺客不要信仰之跃{事}
7如果您有信心可以潜入电影院,则免电影票并且完美同步,如果被电影院的工作人员当场抓住则失去同步(皆)
请大家配合我们的工作,谢谢{允}

 4 ) 一部有追求的动作片

我喜欢《刺客信条》的其中一个最重要原因,很私人,大概只能属于一种动作片迷的小众趣味,就是它几乎没有用快慢镜。曾几何时,被称为“时间的特写”的慢镜头是黑泽明、张彻、萨姆·佩金帕和吴宇森营造动作场面的法宝。黑泽明和张彻用它渲染英雄之死的悲剧感,吴宇森用它凸现奸人受死的畅快,各有妙处,却是一样酣畅淋漓。而自从杜琪峰在《暗战》中把快进和慢镜结合在一起之后,事情就变味儿了。《狼族盟约》、《生化危机》、《无极》……以及一大堆叫不上名字来的动作片,活生生把快慢镜用成了动作片的主流风格之一,而游戏改编电影和电视电影(包括网络电影)尤其是两大重灾区。 用快进来拍动作场面是一种非常low的手法,在90年代以前只有两种情况下才用,一是演员的身手实在惨不忍睹,只能以快进遮丑,二是故意营造喜剧效果。凡是对动作场面有追求的导演,肯定会主动远离这种手法。它跟慢镜头结合起来后果是,动作场面真的就变成了杂耍,好听点是歌剧,总之是以牺牲真实感为代价的花架子,其廉价感甚至超过了国产神话剧的五毛钱特效。 所以你明白我为什么喜欢《刺客信条》里的动作场面了:这里面的动作无论多么夸张,都是实打实拍出来的,难度大,没有糊弄观众。有了这个前提,再看影片中的几段动作戏,感觉是不是不一样了? 村庄救王子一场,动作的快捷凌厉是通过剪辑做出来的,那种实在感,用快进完全无法比拟。在飞驰的马车上,女刺客表演了一个借助崖壁翻身跳到另一辆车上的动作,难度大,构思巧,完成得很漂亮。 最好看的还是火刑架突围一场动作戏,让人想起7年前的《波斯王子》,那可是请了跑酷的创始人法国创始人大卫·贝利来指导的,但《刺客信条》里的这场戏综合了跑酷、格斗和刀枪对抗,速度和质感都做得比那个更足。尤其是“信仰之跃”,效果惊人。看幕后资料,据说是特技演员实打实从38米高的跳台踊身而下拍成的。 《刺客信条》的动作戏还有一个好处,就是兵器、道具、服装的历史还原度很高,一点也没有因为是游戏改编而降低要求。演员使用剑、矛和弓箭的动作一看都是认真练过的,没用障眼法糊弄。历史部分的色调与现实部分也都很配合,说是架空题材的电影,美术却有史诗正剧的质感。 还有一种很难讲的感觉,就是这个导演的趣味。动作场面之前追踪飞鹰视角拍摄的几个全景长镜头,让人想起《亚历山大》的决战场面,我至今认为那是古代战争戏的巅峰。反派圣殿骑士团领袖选择了杰瑞米·艾恩斯,虽然没有出现在古代部分,但妥妥地让人想起他在《天国王朝》里的十字军武士形象。这都是动作片迷才会开的脑洞,但是加分。 至于最后的暗杀戏,有人说怎么不大打一场。我反而觉得这是还原了真实刺客暗杀的场面——就是暗中出手,一剑封喉。影片的剪辑、声音把这个复仇的高潮渲染得激昂而畅快。比起大打出手来,我觉得这种处理更高明。还有人说这是因为剧组没钱了……拜托!《僵尸世界大战》最后也是以“心理高潮”而非“动作高潮”结尾的,你总不能说人家把钱都花在拍耶路撒冷围城战去了吧? 有了这几场动作戏垫底,我觉得这片子已经可以算近来古装动作片的上乘之作了,看得很爽。至于是不是符合游戏什么的,我倒不怎么在乎,电影好看就行。据说游戏涉及到了许多历史场景,而电影的古代部分只涉及到了中世纪的西班牙,我觉得贾斯汀·库泽尔这个导演蛮聪明。把有限的预算花在还原一个时代上,远比为了游戏的穿越感弄出一堆廉价的古装戏来强。西班牙土地上的阿拉伯孤城、宗教裁判所、刺客团、哥伦布,还有纠缠数百年的圣殿骑士团的阴谋……1492这个年份一出来,已经足以让人激动不已了吧?期待续集。

 5 ) 一把好牌,打得稀烂

今年目前为止看过的卡司最可怕的电影,每个名字都如同一根银针,不停地刺激着我的痴汉穴。 然后呢,这是继《魔兽》之后,又了一部连背景和人设都掰扯不清楚的游改。(微笑) 这个可怕的全欧阵容,包含了一个威尼斯影帝,一个威尼斯影后,一个奥斯卡影帝,一个艾美奖影帝,一个柏林影后,一个奥斯卡金球BAFTA三料影后,并且在凯撒奖她女主女配都拿过。然后他们一起拍了一坨不知道是什么的玩意儿。 文戏全凭马良的嘴,武戏全靠法鲨的腿——因为它没什么正经打戏,正面刚的动作设计极少,基本上就是法鲨跑跑跑,没路了就跳一个,然后游戏党就可以惊呼一下哇信仰之跃诶~ 兰普林也救不了烂剧本系列。 完全讲不清楚故事,根本不知道马良和铁爷爷这父女俩嘚吧嘚都在说些什么,我皱着眉头听了一个小时,好不容易反应过来他们要干嘛了——哦原来我懵逼半天你给我个这么俗的套路哦你。 一星全给卡司,脑补RPS是我坚持看完的全部动力: 不看好父女组——阿福怎么能是贝恩女票的爸爸呢? 布莱丹格里森演法鲨的爸爸,搞得好像多姆纳尔在《Frank》里没有和法鲨组cp一样(摊手) 你说导演贾斯汀·库泽尔也就在一年前刚拍了《麦克白》,也是法鲨+马良,也还不错啊,怎么到了商业片就。。。 可惜了法鲨最近两年接二连三地flop 还好马良有保底的法语片,反正欧洲节的提名是稳的。 还好兰普林奶奶和铁爷爷根本不和你们玩。 还好格里森家有个儿子。 《刺客信条》大概是育碧里面最能挖出历史文化内涵的游戏,20世纪福克斯也有很好的《寂静岭》和还行的《杀手47》,结果一把好牌打得稀烂。 特别是我在看这部之前刚好看完《生化危机6》,发出了如此,慨叹。难以想象游改的一流水准居然还是老吉的《波斯王子时之刃》。 游改救世主依然没有出现。

 6 ) 硬伤是不少,不过也没各位老爷们批判的一无是处嘛

刷了不少影评感觉不是情怀粉统一五星就是铺天盖地的垃圾一星。
个人觉得整体中规中矩吧,凑活个三星差不多。
毕竟去年魔兽出电影的时候也就那个样子嘛,同为粉丝向卖情怀电影这部刺客基本上算是持平吧。真要把他当成育碧百年大制作,剧情补完大手笔那未免也太苛刻了。

和魔兽电影相似的一个硬伤是对整部电影的背景和基调几乎没有介绍,开场大概6,7行字的介绍居然只是简短写“苹果这玩意很重要,圣殿骑士和刺客为了抢它打了快千年”...这前情提要估计不是玩过游戏的原著党完全是一脸懵逼的。剧中对第一文明和苹果的作用完全没有描写,对刺客和圣殿骑士的理念冲突和斗争根源也几乎没有交代。诚然这种比较宏大的背景设定交代起来确实比较困难,但是剧中的处理手法始终让人觉得这使得电影的主心骨没有立起来,对白冲突剧情都显得苍白很多。

至于很多影评猛批的情节我倒觉得没什么太大瑕疵。比如有评论说怎么在西班牙发生的故事居然说的是阿拉伯语还跑出来苏丹和教皇...讲道理西班牙在15世纪受阿拉伯文化影响深远, 国内最后一个穆斯林国家正是在故事发生的1492年灭亡的,有影评抱怨说没有历史大事件,其实大事件发生了只是作为观众不熟悉那部分历史。阿拉伯语和苏丹的出现还是比较符合历史设定的,至于教皇...那不是教皇跟罗马那个没关系就是个西班牙宗教裁判所的头好不好...

还有吐槽开场加入兄弟会切手指的,我一开始看的时候也楞了一会,算了下时间1492年确实正好是Ezio的活动时间,但是考虑到好基友达芬奇改良袖刃的时间在1476年以后,而Ezio本人直到1488年才在意大利被吸收进刺客组织,那么1492年的西班牙刺客还没有传授到袖刃改良技术也是再正常不过的事情了。
顺带一提Ezio本人确实在1492年到过西班牙,但是是否和电影中的主角发生过联系就不得而知了。如果Ezio把改良袖刃的技术在当时也传到了西班牙,那么可以开开脑洞认为主角比较悲惨的是西班牙国内最后一批切手指的刺客了0 0

情节方面,中规中矩,很多地方为了赶进度三言两语就带过去了让人觉得“这什么鬼”,“这TM也可以?”, 当然这也不排除我因为要给朋友普及刺客背景中间几段剧情没听清就过去了。
阿玛尼斯的涉及确实要吐槽,活生生改成机械臂让主角直接复制动作了,记忆呈现方式也变成用丁达尔效应直播展示出来,虽然可以理解拍电影嘛总不能让观众就看主角躺在床上一动不动回忆过去吧但是这个改法也实在不是很敢恭维。

古代部分还不错,总体水准高于现代部分,毕竟应该也烧了大部分经费在里面吧。弊病是和打游戏的时候整天爬墙容易爬腻一样,相似的战斗和跑酷场景也容易引起乏味。
现代部分剧情就拖沓太多了,像模仿游戏1代的现代剧情然而又不是很到位,哎拍紧凑点能省下不少时间介绍介绍背景和理念冲突的。

猜测应该会出续集吧,结尾压根就不算是个故事的结束,女主抬头望天的画面感觉就差没有在屏幕上打出请看下集四个大字了。推测下部女主继续有不少戏份,逃出去的刺客小分队模仿2代戴斯蒙现代剧情继续抗争吧。
题外话,看到小分队人员构成我也没忍住笑场了,有黑人有白人就要再拖上一个亚裔,都是男人就要加塞一个女性角色,导演这方面还是很懂事的233

总而而言,对没接触过游戏的观众确实挺难理解的吧,不过难理解程度也不会比没打过魔兽游戏的观众去看魔兽高。电影试图传达一些东西不过都模糊不清看完觉得还没高潮呢就开始事后烟了。音效啊镜头运用我完全外行了只是觉得还可以吧。其他的想起来了再说。

 短评

从第十分钟开始,我就期盼着它快点结束,实在是难看到了一定的境界,说实话,它讲了些什么东西,我也没看明白,但也不在乎了,它的内容根本不能称为故事,人物关系也乱七八糟,它大概也就只是告诉了观众以后VR技术会越来越真实。人物设定也十分单薄,一群演技派集体耍帅扮狠,却缺少内涵,太浪费了。

4分钟前
  • Ron Chan
  • 很差

May the father understanding guide us育碧的电影处女作,未来(100年后)的好莱坞六大之一

6分钟前
  • 谜语人
  • 还行

作为玩家只想骂娘,古代戏辣么少,拍毛线现代戏啊?故事一头雾水!玩家都没看懂不玩的得哭吧,编剧智商捉急。只有古代戏的飞檐走壁飞刀利剑让人感动,这才是AC的精髓,难道不该三分之二都拍这个吗?信仰之跃就两三次还每次都断线闹哪样?只有古代戏和法叔身材值回票价,为铁叔兰特林参演扼腕。

10分钟前
  • LORENZO 洛伦佐
  • 较差

粉丝向电影,作为不玩游戏的普通观众,从头到尾都无法带入情感。各种跑跳爬动作场面很好看,但重复几遍之后……就很无聊了……

12分钟前
  • 张小北
  • 较差

虽然也没到特别差的地步,但确实无法闭眼吹。古代穿越拍得不错,然而现代戏十分之长,还啥都没讲清楚,从逻辑到剧情到人物还都十分之无聊,无聊到只能盯着我鲨看,然而连我鲨的头都显得更大了……(喂

13分钟前
  • 黄青蕉
  • 还行

神还原——我玩游戏时一到现代戏就骂街,看电影还是一到现代戏就骂街。

16分钟前
  • 无语邻
  • 还行

法鲨:找苹果呀找苹果,你是我的小苹果,点亮我生命的火火火火火... :(

17分钟前
  • 同志亦凡人中文站
  • 较差

"The Apple is everything." —— 史蒂夫 法鲨。"Nothing is true, everything is permitted." —— 马良法鲨。

19分钟前
  • 欲圣
  • 还行

白瞎我省出在LA唯一一天花了real3D的钱去看了2D。迟到半个小时睡着半个小时,第一次在电影院睡着。赶回国前去电影院看是为了能超越CG的画面,最后发现特么还不如去看游戏CG。旁边玩过所有版本的小伙伴说看不懂剧情,我们还吐槽了1492年为什么欧洲会有阿拉伯苏丹和非裔刺客。

22分钟前
  • 竹淡刻骨
  • 还行

是游戏改编电影中比较成功的一部,绿幕特效感很少,跑酷和冷兵器格斗戒掉了快慢镜,美术和道具做出了烟火气。不谈游戏,单说影片本身,我认为是制作非常精良的冒险动作电影。

23分钟前
  • 风间隼
  • 推荐

除了编剧,每一个环节都相当喜欢,从导演的视听,带劲的配乐,出色的动作场面到表演都是游戏改编电影的最高水平,整部电影的仪式感和宗教氛围相当高级,区别于以往的好莱坞大制作,可惜是剧作的混乱和最后莫名其妙的10分钟拖了后腿,主题也是模糊甚至是反人性,从头到尾都没看到一个好人。

26分钟前
  • 谢谢你们的鱼
  • 推荐

敢去游戏感,不走超级英雄电影的爆米花路线,走上探讨人类自由意志的奇幻动作片路线,主创们本来是很有改编的主控权和艺术追求的,本子讲起来其实也没什么严重的问题,只是执行上毁在了单调的过程上了,用了太多的时间在科普很简单就能讲明白的理论,对于这类大片,是不是叙事和动作不能分家了?

28分钟前
  • 亵渎电影
  • 还行

太糟糕了,每一个人物都是面目模糊的。搞了两个小时我也不知道他们到底在纠缠些什么鬼。

33分钟前
  • L'automne
  • 较差

全程高能

35分钟前
  • Outsider
  • 推荐

大概現代七成,古代三成。總把"無物為真,諸行皆可"掛在嘴上,卻沒真正詮釋出意義。現代很難看,槽點實在太多了,設定草草帶過,人物薄弱。情感轉折突兀。可以插敘,但不要一秒古代一秒現代這樣切。知道Kurzel很愛弄煙塵霧在畫面搞氣氛,可用不著弄得像霧霾入侵西班牙一樣吧。法鯊瑪莉詠都浪費了...

36分钟前
  • 裘笛
  • 较差

影片的信息量完全对不起将近两小时的时长,各种背景都没有交代清楚,如果不是玩家估计看的一头雾水,《麦克白》里极具风格化的视听语言在这部里也不见了踪影。不过动作场面配合Jed Kuezel紧绷的音乐的还算是值回票价的。

41分钟前
  • 舌在足矣
  • 还行

跳下去都没有干草堆!怎么同步成功!

45分钟前
  • vertigo
  • 推荐

开。。。开什么玩笑,女主就这么让男主杀了自己的爹?这个片子在我看来,节奏太糟糕了。。。

48分钟前
  • 鸟鸟弗斯
  • 还行

这不是一部电影,是一个美剧pilot。

51分钟前
  • 恶魔的步调
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为了法鲨哪怕第二天早上四点就要出门还是上映第一晚跑去看 结果感觉浪费了两小时和八块钱电影票 我宝贵的收箱时间啊!就这么给了一部不知所云的电影 音乐和情节也太烂了吧!?除了法鲨的肌肉都不知道有什么好看的 叙事混乱 人物莫名 马良女神多久没演花瓶了。。白瞎了法鲨铁叔和马良!

52分钟前
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