狂武藏

动作片日本2020

主演:坂口拓,山崎贤人,樋浦勉,斋藤洋介,山中新,森本のぶ

导演:下村勇二

 剧照

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更新时间:2024-04-11 04:41

详细剧情

  讲述的是宫本武藏和兵法名宿吉冈家族对决的故事,由动作片演员坂口拓饰演宫本武藏,山崎贤人饰演武士“忠助”——率领吉冈一族100人和其他流派的300人,为好友吉冈清十郎复仇,讨伐宫本武藏。

 长篇影评

 1 ) 日本剑圣成功落地

把日本传奇故事里的“剑圣”宫本武藏用一种现代人能理解的几近持械斗殴式的“荒野决斗”的极长长镜头呈现在荧幕上,再加上日本民族特有的接近变态的精准严肃的恶趣味(也许真的会有人去数武藏到底挥了多少刀?砍了多少人?喝了几次水?)共同形象化和世俗化了典籍里的英雄。高高在上的宫本武藏在导演的精准设计下成功落地,化身为持刀作案的“谢文东”。开局的“道场斩蝶”和结尾的“河岸喋血”似乎是导演在告诉观众:老子也会镜头分切,而且是蒙太奇他爹,中间长达70分钟的长镜头只是为了艺术展现毕生所学,您别费解。至于咣当一下的结局,也还是熟悉的霓虹中二风,配方纯正。

 2 ) 在我能理解日本人之前只看到炫的是电影的技

八分半钟的序幕之后,

展开的是一个打斗的长镜头。看着看着,这个长镜头大有一镜到底不剪辑之势。这么惊人的一次团队协作,我看他们能坚持多久。

结果,大半小时过去,

怎么会在一部故事片中间有这么一闪而过的画面?

未及多想,打斗继续,一镜到底不剪辑。我想,即便是两个长镜头,能拍成这样,也很惊人。

看完电影,看来一下背景资料,我看到的两个长镜头,其实是一个长达 77 分钟的打斗镜头。

那中间断开两截就莫名其妙了。

好奇之下,截屏,发现画面左上角印着“CrazyMUSASHI_final-2_Prpres_200203.MOV”,查到 ProRes 是:

Apple ProRes是苹果公司开发的高质量的有损视频压缩格式,可用于高达 8K 的后期制作。它是 Apple Intermediate Codec 的后继产品,于 2007 年与 Final Cut Studio 2 一起推出。 ProRes 系列编码器使用基于离散余弦变换(DCT)技术的压缩算法,类似于 H.26x 和 MPEG 标准。 ProRes 被广泛用于广告、纪录片、蓝光和流媒体中高清广播文件的最终格式交付方法。 (万维百科:http://wanweibaike.com/wiki-prores

行家应该知道网上流传的这版视频是怎么回事了。

回到这部电影,我感觉这个电影制作团队通过77 分钟的群殴长镜头来炫技,甚于他们要表现宫本武藏(1584-1645)的武功盖世。如果不是好奇这个长镜头能拍出多长,很可能就看不下去了。

不过这反而有个妙处,看着看着,谁都可以能看出日本武士的刀法的一些破绽,如果这就是真刀法的话。

一直理解不了日本人的思维逻辑。看完这场打斗,还是理解不了。想起《菊与刀》(The Chrysanthemum and the Sword: Patterns of Japanese Culture,1946),这部名著久闻大名,却也没兴趣去看,这回我得翻一翻。

其中第十章是这样说的:

道德的困境 …… 日本人完全不认为自己需要那种包罗一切的道德伦理戒律。他们“不愿意抓住恶的问题”。按照他们的观点,不从宇宙的高度,也能恰当地说明坏行为。每个人的心灵本来都闪耀着道德的光辉,犹如一把新刀,但如果不勤于打磨就会生锈。这种“自身的锈”,跟刀锈一样,所以人必须像磨刀那样注意磨砺本性。但即使生了锈,心灵仍在锈的下边悄悄发光,只需加以研磨,就能使之重新生辉。 日本人这种奇特的人生观,令西方人很难看懂日本的民间神话、小说和戏剧…… 鲁思·本尼迪克特(Ruth Benedict,1887-1948)《菊与刀》 //www.tianyabook.com/shu/3054/647411.html

好,有空我再去深入了解日本人。

狂武藏(2020) 日本 日语 2020.8.21 日本 91 分钟

 3 ) 是不是有病

我的偶像,宫本武藏,不许你们日本人这么糟改。这不就是日本岳松吗?什么故事背景,人设,动作武指技术,摄影机调度。统统都给导演滚。前情铺垫都不到十分钟的对白。然后就开干。群众演员无限重复使用。而且动作也没有设计,也不考究。就这么硬干。还能打出6.0的及格分。看来大家真的是厚道啊。

一乘寺之战,宫本武藏一人对战72,杀得天昏地暗。你给我解释一下,他的二天一流呢?双手双刀,差一把刀让你吃啦?抢把刀玩那么几下纯属安慰我呗。为什么刚开始只伤不杀,到后边大开杀戒?还有这反复出镜再入境的群演,发型也都那么随意。头前那几个发型那么特殊,我都快认识他们了。要说你尝试剑戟片的新模式,这也太作妖了。全拍打,完全没有设计。你这刀法也没有新意。全是他冲过来举刀砍,你横切他肚子。真都是一个门户的。反倒是最后一段又让演员回归了小镰刀无敌的老本行(请看《重生》中是短的小镰刀)。这是玩啥呢?要不你就别叫宫本武藏,瞎编瞎砍一个不也挺好吗?纯小玩闹。

 4 ) 力当四百寒剑封喉,奇谋诡计天下无双,好一个狂武藏!

够狂,够野,够无敌,可能这就是圆子温笔下的宫本武藏。吉川英治《剑与禅》中的宫本武藏,在离开村庄以后,一直以隐忍,清高,侠客的形象示人,与吉冈一役在吉川英治笔下是由堕落的吉冈家族发起,为挽回面子而设的二百人埋伏,期间动用了火枪等热兵器,但武藏仍然成功杀出重围。《狂武藏》中,热兵器不见了,武藏的信仰也产生了变化,这也是该片最让我印象深刻之处。 《剑与禅》中,武藏为杀死还未成年的吉冈继承人而深感内疚,被寺庙僧人质疑时开始对自己的武士道产生困惑。《狂武藏》的武藏,在最后对战山崎贤人饰演的忠助对决时,忠助问为什么这么做,武藏毫不迟疑地说:“因为我想赢”。也就是说,《狂武藏》里,宫本武藏被塑造成一个狂傲、追求胜利、洒脱的浪人形象。导演选择做减法,删去了道德层面的探讨,专注于描述那场惊天动地的一打四百的战役。还值得提及的是,吉川英治的《剑与禅》说武藏对打的是200人,而有些史料记载的是70人,片中是400人。这一改动,也许是圆子温的重口情节,毕竟70人还不够血花四溅。 另外一个引起兴趣的地方,在于本片宣发时所说的长达72分钟的武戏长镜头。一镜到底的影片不是没有,《鸟人》就是最鲜明的例子,但是《鸟人》的一镜到底其实是拼接而成“伪一镜到底”,运用的是光线和死角的相似性。《海王》对战黑鲾喷的那段长打戏则是采用CG来填补空白。《狂武藏》,是真真正正打了72分钟,坂口拓打了72分钟,摄影师拍了72分钟。更有意思的是,电影的长镜头是13年拍摄的,而其他镜头是18年拍摄的,这就使得长镜头部分的画质实在是与前后的格调不匹配。一开始明明是用了滤镜的冷调硬调,到长镜头部分突然没有滤镜了,而收尾时滤镜又突然出现,使得观影有割裂感。其次,13年的镜头清晰度和分辨率不高,色差也差,极其不适合非影院观影。 首先,来说说非长镜头部分,个人来说,开头武藏出现那一段真的可以说是有被震惊。武藏模糊的身影从树上跳下,镜头随即调焦对准武藏,武藏一刀劈开蝴蝶并且杀死吉冈继承人,随后再杀死长老,紧接着吉冈族人将武藏团团包围,故事缓缓开始。这一段镜头收放自如,快慢结合,不满还是在于斩杀场面没有表现出来,没有飙血还是有点出戏。结尾并不出彩,没有什么称道的地方,五年后的坂口拓也太胖了,看着根本不像一个人,有点败笔。 现在就来说说这72分钟长镜头。这个镜头个人来说,它的优势除了长,其它的都很一般。剧情来说,是武藏从树林杀到小巷,再从小巷杀到大门,最后以武藏被团团包围结束。这个故事是没问题的,毕竟这个长镜头就是为了打而生,不对劲的地方,在于其编排的重复与刻意。这个不对劲,不是说不对,而是其反常与怪异。如果说片头片尾的常规镜头是传统的剑戟片风格,那么长镜头部分则类似游戏闯关。不断的有敌人出现在画面,又不断有受伤的敌人退场。小喽啰们与武藏对上几剑就被斩杀或击伤,还有的直接被武藏击头杀死毫无抵抗,在转场后甚至还有自己的刀杀死队友和举剑白给的人。这些就不断重复的镜头,不禁让我想到自己在玩什么无双游戏,不同的是被怪砍一刀自己可能就挂了。此外,本片的休息时间的设定也是尤为刻意,武藏每次都能精准地找到藏水和藏刀的地方,水每次都被麻布盖着,有点像过了一关拿到宝箱的感觉。这些刻意的地方可以说是导演的设计,也能说是导演懒,我更倾向于前者,毕竟观影还是要有点乐趣。随着时间推移,观众能明显感受到武藏的疲惫,因为坂口拓是实打实打了这么久啊!这个长镜头能传递出的情感,更多的是一种狂和累,一种对于杀戮的疲倦和麻木。血越溅越多,武藏越打越精神,但观众的审美疲劳也在不断增加,以至于死亡成为一种常态化和无力化的场景,以至于杀不是结果,而是过程,最后的结果应该是无意义。但是导演明显不是这样想的,不然最后不会以武藏被包围为长镜头为结局,导演想让观众领悟的,是武藏求胜、必胜的决心。但是坂口拓毕竟是武打出身,演技还是不大行,全程面部表情没有太大调动,武藏这个人物没有进步,全程靠剧情推进人物形象。打的不够爽,打的不够狰狞,但是打的够累,是一个很直观的感受。我还想吐槽的是,吉川英治书中说武藏是在这场战役中领悟出的二天一流,也就是二刀流。影片中没有过多呈现,偶尔武藏拿了别人的刀挥几下杀几个人。这不是二刀流,这就是随便用一下。而且,二刀流的两把刀不是一样长的,一长一短才是武藏的二刀流,这一点我也很不爽。 总的来说,这部实验性电影有想法,但是风格不统一,调度能力不够,动作风格不够鲜明,模棱两可,人物形象立不住,可以说除了开头和长镜头可以看看以外几乎没有东西可以输出。挺失败的。但是我很喜欢这样的想法,也很想看到更多这样前卫的电影,毕竟看一部前卫的烂片总会比看一部四平八稳的影片有意思的多。

 5 ) 一個滿級精英屠城的故事

這部電影有別於傳統的武士劇,沒有什麼一刀爆屏和千刃斬的絢麗特效,大部分的時間節奏都很慢。內容主要講述宮本武藏暴走去屠村,面對一群菜鳥頑強抵抗的故事。主角一刀一刀的來,倒也有板有眼比較寫實,菜鳥武士們很講武德不偷襲不群攻,衝上來送人頭的時候十分悲壯。嫌慢的同學建議直接快進到最後十分鐘

 6 ) 我是强忍着看完的,但是每一秒都是心服口服的。

本来已经不碰豆瓣影评很久了,但是为了今天早上发生的事,我觉得应该写一写。

事情是这样的,昨天观影过后,很想把它推荐给一个很喜欢电影的同事。我觉得跟大多数人来讲,是讲不出道理的。于是今天早上我就跟她说起了这个。出乎意外,她不以为然。她跟我说“其实长镜头不算什么…都是欧洲导演玩儿剩下的,其实很多东西都是别人拍过的,炫技的片子都不被看好…”诸如此类的话等等,还给我推荐了一个《俄罗斯方舟》让我看看,吧啦吧啦说了一堆。反正就是各种不屑呗……我十分不爽,起码,你都没看,就这么急于判一部电影死刑?说的好像我没看过好的长镜头一样,说的好像我不知道长镜头和长镜头的区别一样。说的好像,在她心里,只有教科书和流量明星一样,我只想和她说:“如果这真能简单概括成一个简单的长镜头的话,我都懒的给你推荐。”可看她那不屑的样子,我还是沉默了。

我知道,我给他打五星好评会被耻笑,但是我还是要给他5🌟。2星给坂口拓,2星给摄影师,1星给群演。用一句话形容我对本片的感觉,就是“非坂口拓不可!”

为何这么说,首先这个长镜头很长很长,75分钟,有了吧?里面只有坂口拓一个人在厮杀,不停的厮杀。除了节奏、剧情,台词,还有拉近机位拍特写的需求,其余时间就是在打。我认为以下几个方面,足以封神!

第一神体力,职业拳击比赛,5分钟 12回合…打下来,专业选手都要虚脱。坂口拓,就这么一直打,真刀真枪,居然还能做到阵脚不乱。可见平时是何等的体能储备?硬生生的,从午后打到了日落……从干干净净,打到满身泥污,最后还甩了一句:“真tm冷…!”

第二神走位,剧中武藏且战且退,且进且攻,中途还去了几次自己预先布置好的补给点,一个镜头下来,这都需要强行记忆,这还是在体力透支和表演要求的前提下,不能出一点错。每个表情的角度,光线,领群演,线路路况,做到毫无错误。

第三是神动作,行家一出手就知有没有,可能大家非常想看到的是“剑心”那种华丽的招式感。可是想要呈现出实战的效果,坂口拓却是真的一刀一刀在搏,保证了没有多余的动作,还没有破绽可以被对方捕捉。再说,剧情上的和几百个人过招,每个人的招式都要靠记,是不现实的。能够看出,他采取的是临场发挥,依靠真实的反应,甚至有的是本能反应,无论多少次挥刀,都能做到不错…没有扎实的武艺是不行的。想到国产功夫片,拍摄前先“套招”,和临场发挥呈现出来的感觉是不能相提并论的。

第四是神控制体重,这就是敬业演员最难做的地方了。7年前的武藏,坂口拓瘦到近乎脱像,甚至让我似乎看到了“巩汉林”老师的即视感…可7年后的武藏,已经是体态发福了…根据经验判断,7年后河边的戏应该是先拍的。也不知道他用了多久瘦身,毕竟制作周期在那里,总之体态差别很大,这种塑造又是另一个维度的惊叹之举!

斗胆狂妄地说一句“这次尝试,除了坂口拓,谁也做不到。”

摄影师必须加几个鸡腿…我不知道他拍了多少遍过的,但是这个一镜到底,让我觉得他和坂口相互的理解程度是真的默契。群演也很卖力,敬业,几十人硬是演出了400人的感觉。

虽然同事百般不屑,我只是笑笑对他说:“这片子的长镜头部分,前无古人,想要后有来者,也难!”

但我自己知道,我同事说对了一点。就是不管怎么说,它终究是一部炫技的片子。而在这个世界上,炫技的影片往往没有什么好的评价。人性就是如此,幸好我现在早就不在乎这些了……

PS:狂武藏的“狂”体现在哪?

我想除了打斗之外,还体现在台词上。武藏的台词不多,寥寥几句都是透露出他的狂,“哈哈,哈哈”“他们到底有多少人啊?”“那么,我就把他们都杀掉吧?”

特效、合理性、剧情都不是本片想要追求的。对于“杀”和“实战现场”的这种意境表达,也不是宅们和没拿过真剑的人,能够感受到的。所以喜欢无脑爽的的观众,有不适感,也是必然,并无对错可言。电影本身也不是给这些人拍的。

PS2:补充一下为啥是强忍着看完的,因为真的是挺枯燥的过程,几度昏昏欲睡。可为啥还要坚持呢?是觉得演员们和工作人员(主要是摄像)拍这个长镜头,打都打了,打得怎样咱不提,光是体力劳动都能打这么久。作为看的人,吃着爆米花,喝着冰可乐,依偎在温暖而柔软的沙发中,因为困了而睡着,是不是有点太不武士了?所以他不停,我也不停,看到字幕结束,音乐停止,黑屏…确认过是最后一秒了,才如释重负。对于认真的观影者来讲,这也着实算是一场的苦战吧!是用自己的精力和武藏隔着屏幕的较量…引用本片武藏的句式:“乖乖,这个长镜头有多久啊?”“那就一次把他们都看完吧……”

最后一句话吧,向制作本片的所有参与者致敬。

 短评

整体比不上木村版,更不用说押犬版。

4分钟前
  • Die Katze
  • 还行

主演的体力VS.观众注意力的鏖战。重复、无聊、粗糙、间或搞笑,那种透支的感觉像极了跑步时坚持与放弃的交锋。

9分钟前
  • 不懈不戒
  • 较差

完全靠大杀阵撑起来的电影,文戏四舍五入等于零,所以也不用期待园子温的脚本了,这就是考验导演调度能力,摄影以及演员耐力的执念之作,整个观看过程就像是在陪身陷囹圄的武藏一步步杀出重围,因为长镜头的缘故演员的筋疲力竭也正好增添了现实感,可能相对在动作花哨度和暴力程度上没有那么极致,以至于看到后面还是视觉疲劳了。

14分钟前
  • 超cute侠
  • 还行

这喝水就离谱!而且龙套竟然会复活!

16分钟前
  • 波塔斯基
  • 很差

都2020年了,还有人超越极限要整个空前的77分钟大杀阵出来,真心佩服日本动作电影人。坂口拓的打戏已经自成风格,有这一部终身无憾。化妆和服装难免因陋就简,每个龙套小哥大概都领了不止十次便当,轮流上来卖腿、卖腹、卖头……卖完再来一遍。园子温这个编剧也不知在干啥,一点“武戏文拍”的意识都没有,穿插的几个小插曲无助于剧情,完全靠着动作演员们的诚意和合作才撑起全片。

21分钟前
  • 风间隼
  • 推荐

妈的,被预告片骗了。一个人砍400个人,本来以为会很血腥很过瘾,没想到拍得这么简陋,一点动作设计都没有,就拿着把剑砍砍砍。为了拍超长长镜头,空间和调度能力都不太够,摄影机运动也太难了,索性就让被砍死的工具人走两步让出舞台来,甚至还要让边上的人把尸体拖出镜头,实在太出戏了。这根本就是日本中二少年成群结队在街头玩的砍人游戏嘛。就这还需要园子温来当编剧?简陋,中二,还挺好笑的,2020年日本人还有热情这么玩,也还挺厉害的。

24分钟前
  • 余小岛
  • 较差

重复又重复的无聊打斗,龙套们经常在主角身后掠阵却不攻击,非常出戏。山崎贤人客串

27分钟前
  • 长袜子
  • 很差

《狂武藏》——为记录而记录,中间不乏反复送人头者,大有雨宫琴音500发的感觉。

29分钟前
  • 刀叢中的小詩
  • 较差

也许是在那个漫改里跟后辈妹打够,坂口老师就花了将近八十分钟来让自己释放一下。“小子们,我只耍一次,能学多少就看你们啦”,这样

32分钟前
  • обломов
  • 力荐

一镜到底的长镜头用在这种重复重复又重复的打斗上,显得冗长又无聊。

37分钟前
  • hhTron
  • 较差

感觉是用拍A片的手法拍了一部武士片,看的时候全程在快进,最后两分钟认真看了下

42分钟前
  • IMSIL2016
  • 较差

基本上所有描绘宫本的影片,都看过了。现代的演员,最差的地方,应该是----不狠! 总有一种杀了人,呆会去喝杯奶茶的意境!哈哈哈

45分钟前
  • 老羊
  • 还行

几乎全程都是武戏,其中一个穿褐色衣服的武行小哥至少领了10次便当依然百折不挠一往无前,卒plus。这部片子的主题究竟是宫本武藏一骑当千还是武行群体奋起呐喊呢......若是后者的话,其实还有一部《太秦灯光下》很是不错的。

46分钟前
  • 夏季的天空
  • 较差

这是电子游戏的真人版吧,像打关一样,中间会有关底,然后喝喝水补充体力。真不知道这样的片子意义何在,一点体现不了剑道的精髓,而且那些被杀死的武士要是同一时间一起冲锋的话,无论如何都会把武藏刺出几十个窟窿来

51分钟前
  • Craft Bear
  • 很差

不好意思 全程在快进

54分钟前
  • 康熙熙
  • 很差

中间就那么一直打啊。。。我靠

58分钟前
  • 魏晓波
  • 很差

体力可嘉。为了长镜头而长镜头,使得动作戏少了冲击力,更像是在玩第一人称游戏。

1小时前
  • 桃桃林林
  • 较差

日本网大电影感觉...如果喜欢一上来就干,那就看这片

1小时前
  • The_Mars
  • 很差

开头结尾质感还蛮不错的,结果到长镜就完全露了怯。说实话七十多分钟的以一挑百击杀长镜头二十分钟就视觉疲劳了,看到最后真的就只剩膜拜主演(和摄影)的体能了,作为观众看着都要虚脱。总之观感还蛮奇特的。

1小时前
  • O莙
  • 还行

英译字幕。原案协力:园子温。应该是众筹的cult片,喷血特效十分环保,山崎贤人首尾打酱油。九十分钟的电影有八十分钟都是一镜到底的杀阵,对主演的体力是极大的考验,所以也有中场补水时间。不变的杀阵中还是设计了许多变化,从荒野到巷道,从晴天到雨天,从杂鱼到副将,从单刀到双刀,从潇洒到悲壮。

1小时前
  • m89
  • 还行

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