电锯惊魂8:竖锯

喜剧片美国2017

主演:马特·帕斯摩尔,托宾·贝尔,考乐姆·吉斯·雷尼,汉娜·艾米莉·安德森,克雷·班奈特,劳拉·范德沃特,保罗·布朗斯坦,曼德拉·范·皮布尔斯,布列塔尼·艾伦,乔赛亚·布莱克,爱德华·拉特尔,迈克·布瓦韦尔

导演:迈克尔·斯派瑞,彼得·斯派瑞

播放地址

 剧照

电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.1电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.2电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.3电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.4电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.5电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.6电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.13电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.14电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.15电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.16电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.17电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.18电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.19电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.20
更新时间:2024-05-18 16:09

详细剧情

远离尘嚣的一座封闭谷仓内,安娜(劳拉·范德沃特 Laura Vandervoort 饰)、赖安(保罗·布朗斯坦 Paul Braunstein 饰)、米奇(曼德拉·范·皮布尔斯 Mandela Van Peebles 饰)和卡莉(布列塔尼·艾伦 Brittany Allen 饰)从昏迷中醒来。他们的头部被奇怪的装置束缚,颈上的铁链连接着安装了圆锯的铁门。在竖锯的指示下,他们将经历一场场痛彻骨髓的生死考验,并在死神的屠刀面前低头认罪。  繁华都市中,以各种方式惨死的尸体接连出现,共同特征全部指向了拼图杀人案的制造者——本该在十年前死去的竖锯约翰·克莱默(托宾·贝尔 Tobin Bell 饰)。竖锯不死,给予背德者以至痛的责罚和审判……

 长篇影评

 1 ) 捧红温子仁的惊悚片又回来了!血腥依旧,最后一个画面能给满分!

在温子仁因为《招魂》系列大红之前,影迷和制片人大多是通过一部虐杀神片看出了他惊人的潜力。


阔别多年,那部令全球影迷疯狂的杀戮净化惊悚片——

《电锯惊魂8》


终于血腥回归了。


《电锯惊魂》系列由温子仁奠定了类型基础。

复杂机关,利用人体分裂、人体溶解、人体爆炸的恐惧提供视觉冲击,带来生理性波动。


不过《电锯惊魂》之所以成为神作,是因为它在追求感官刺激的同时,加入了深刻的社会哲理。

“净化”是所有剧情发展的根源,也是片中灵魂人物竖锯行为的动机。

竖锯原本站在了人生巅峰,突然而来的绝症,对他宣判了死刑,让他万分珍惜生命的可贵。

可在见证了人世间很多人藐视生命,浪费生命,甚至践踏生命的行为后,他决定站出来,通过绝命游戏的方式,让他们重新选择,正视生命的价值。


竖锯设计的每一个精密又诡异的器具都给被考验的人,提供了赎罪的机会,他从来不会亲自去“杀害”一个人,而是给他们留下了生存的机会,但为了生存,他们可能会付出惨痛的代价,但也只有这样,人们才能体味的生命的可贵,开始敬畏生命。


这场“净化”的仪式最近终于回来了。

《电锯惊魂8:竖锯》一上映就拿下了北美票房单周冠军。温子仁作为监制,把导演话筒交给了迈克尔·斯派瑞和彼得·斯派瑞。

这两位年轻导演执导过风格突出的《猎杀活死人》、《嗜血破晓》、《前目的地》等影片,由他们来掌镜电锯惊魂实在蛮合适。

作为竖锯本尊,影片中反复提及约翰·克莱默,可按照剧本发展,他早在十年前就已经去世,这次要怎么“复活”竖锯的净化仪式呢?


影片中,竖锯阴魂不散,考验人的仪式再次上演,警察和法医介入,可他们都不敢相信是竖锯本人。


社会上有大量崇拜甚至模仿竖锯行为的人,血肉模糊的尸体不断出现,哪些刺激眼球的限制级镜头轮番上扬。


被削掉半个脑袋的尸体,大脑横切画面是重口味影迷的最爱;

被子弹打爆的手掌;


依然以身体分裂的恐惧给影迷制造不安。


《电锯惊魂》的灵魂物品就是那一件件精密的机器。


《电锯惊魂8:竖锯》开场就丢出了电锯切割墙面,被考验人需要付出鲜血的代价才能让机器停止,免于被活体分割。


接下来两个场景还魂了“电锯”精神,是典型的冲突剧情设计。

几个人被纷纷吊起,眼看绞刑即将落下帷幕,他们唯一存活的机会就是在三支药剂中打上正确无毒的一剂在其中某人身上,如果选对,他们都能免于绞刑。

在生命受到巨大威胁之下,其中一名男子把三支药剂都打在了女子身上,虽然通过了考验,但女子直接因为其他两支药剂中的毒药被溶解了心脏而死。

下一个场景,这位打出药剂的男子被钢丝勒住了小腿,他必须自断腿部才能救出另外两位即将被谷物活埋,被落下的利器戳死的同伴。


上一秒为了活命,他牺牲了他人,这次,他会为了他人,牺牲自己的腿部吗?


除了熟悉的“折磨”、“考验”场景,那些精密的虐杀机器,《电锯惊魂8:竖锯》依旧在故事结构设计上有着不错的观感。

玩弄时间线,把不同的时间线以剪辑的方式合并到一起,给观众布下逻辑理解上的误区。

整部影片其实有两条线,

一是竖锯考验一群人的时间线,


另一条是警察破案的线,


影片没有明确交代,会让人误以为整个故事是一条线。

这样做的好处在于,给竖锯本尊的出场提供了逻辑性,另外也加深了悬念,为“竖锯”式的高潮反转留下了空间和伏笔。

究竟谁是凶手,竖锯真的复活了吗?

是片子的男法医继承了竖锯的衣钵;


还是崇拜竖锯的女法医故意模仿致敬偶像,


还是调查案子的警察移花接木,转移视线?


一切的疑问,都要待到剧情高潮,一连串的反转完全抖落后,影迷才能得到答案,这场“净化”仪式才能尘埃落地。


本尊出场,道具更新,剧情也还凑合,很多关键剧情还致敬了以往的经典场景,


《电锯惊魂8:竖锯》的情怀和品质是足够的。

但在主题上,《电锯惊魂8:竖锯》和几集经典作品还是有差距。

说道净化仪式,虽然过程痛苦且残忍,但竖锯始终为被审判者留下了存活的可能。


比如影片中提到的那颗子弹,你选择用来杀死对方的话,你们将同时失去活下去的机会,区别只是一个先死,另一个在后知后觉中慢死。

如果两人选择合作,其实可以共活。

但《电锯惊魂8:竖锯》却追求的是一场没有选择的死刑审判,让凶手说出罪证,然后不给予任何考验的机会,直接宣布死刑。

所以,这不是净化,而是复仇!

主角的动机,早已和正视生命,珍惜生命,有了些差距。

不过能看到高潮用激光枪分割头部的创意,也不得不给这集加好些分数,因为实在太爽了。


要不然,豆瓣也不会给出7.1的高分吧。


目前高清熟肉已出,老规矩咯。

 2 ) 《电锯惊魂8:竖锯》:再这么致敬下去就成抄袭惹!

全世界最受欢迎的恐怖片回来了!

时隔七年,《电锯惊魂》系列第八部重回观众视野。作为狮门影业的金字招牌,这一系列可以说是全球最炽手可热的恐怖IP,这部续作也在上映后取得了不错的票房成绩:根据外媒MSN报道,《电锯惊魂8:竖锯》在上映首周就创造了1625万美元的票房佳绩,虽然这个数字其实是全系列最低的开画票房,但考虑到本片仅1000万美元的拍摄预算,本作还是成功点燃了万圣节档期。

当然,博得观众欢心也堵不上影评人的嘴。这一系列从备受推崇的第一部,媒体评分就一直差一口气,从第4部开始更是跌跌不休。而这一部的烂番茄比起之前虽然稍微抬头,也不过只有39%。

这个时候我们就应该多参考群众的爆米花。

观众喜爱这部续作,很大原因是它带有浓郁的前作遗风。从预告片中我们就能深刻地感受到,许多刑具和受害者死法,都有着鲜明的“竖锯”印记。在“竖锯”约翰·克莱默本尊死去十年后,再一次感受到这种“熟悉的配方,熟悉的味道”,热情的粉丝当然马上爆棚。

好久不见,甚是想念,欢迎回来。

但问题就在这里。

这样极端的、明显缺乏创新的“致敬”,出自粉丝剪辑的同人视频当然OK,可作为一部郑重其事的续作,在几乎已经将故事讲透讲死的第七部之后又宣告归来,究竟是不是在吃老本?是不是在消费粉丝的热情?

恐怕是的。

========轻度剧透预警========

全是“熟悉的配方和熟悉的味道”

这部电影在上映之前经历了一次改名:从《SAW:Legacy》(《电锯惊魂:遗产》)改名为 《Jigsaw》(《竖锯》)。

虽然中文版译作《电锯惊魂8:竖锯》,但其实这部续作的片名,第一次去掉了标志性的“SAW”字样。

名称延续性的损毁,或许已经提前宣告了内容上的断层:如果说《电锯惊魂》1-7是一个完整的故事,《竖锯》更像是一部番外篇,它的情节几乎完全游离在主线故事之外。

《电锯惊魂8:竖锯》的主时间线发生在“竖锯”死后十年。开头的场景与之前七部单刀直入的“游戏”场景有所不同,仿佛一部动作电影:警察追赶着一名逃犯上了天台,犯人手持神秘遥控器,声称“游戏已经开始,不是他们死就是我死”,在他按下遥控器的一瞬间被警察击倒。

另一边,“游戏”已经开始,五人被铁桶套头困在机关重重的密室,他们必须按照指示,做出牺牲,进行悔过,才有机会生还。

而警方这边,不断出现的尸体显而易见都是出自“竖锯”的手法,难道真的是他回来了吗?

重口程度倒是与前作一脉相承,值得表扬。

不难看出,由于与主线故事的时间相隔太远,因此,想要与主线维持联系,只好通过一些非常直白浅显的手段。

最简单的办法当然是,出现过的道具再重复利用一下。

像是木偶比利。

貘猪面具。

写有“PLAY ME”的录音机。

人体碎片拼图。

除此之外,唤醒观众记忆的努力,都体现在了旧有刑罚元素的堆砌上。

五人游戏里,出现了熟悉的针头。

一支装有解药,另外两支则注满强酸,选错就GG。

被困谷仓,遭粮食填埋的场景,无疑是致敬第三部中法官被困坑内,遭打碎成汁液的死猪淹没。

不光是被活埋,还要面临从天而降的各种锐利凶器,一个不慎就身首异处。

第三具尸体被发现的现场,出现了第一部中经典的钢锯。

从锈蚀的程度来看,显然就是戈登医生断腿的那一把。

更不用说还有这种完全照搬的环节。

两个人分别被铁链锁住脚踝困在斗室——自己抄自己究竟算不算抄,这是个问题。

而见习法医埃莉诺带着自己的上司洛根,参观她的“杰作工厂”,更是把1-7部的所有经典刑具,集中回顾了一波。

的确每一个都足够引发回忆。

可是这种完全靠相似甚至相同的元素消费读者情怀的行为,究竟能不能称之为怀旧和致敬,值得怀疑。

进一步说,当与整个系列的联系松散到只能依靠重复元素来维系,我们凭什么认为你还属于这一系列呢?

还好你已经不叫“电锯惊魂”了。

同样的招式用两次就无效了

这是《圣斗士星矢》中的一句经典台词。

结果往往还是一招鲜,这也是圣斗士被广为吐槽的一点。

换句话说,再怎么成功的杀招,对同一拨人重复使用,杀伤力也会成指数下降。

在影视作品中,非常精彩的梗,或是令人拍案叫绝的反转,用一次可以,用第二次就是大忌。

以《电锯惊魂》系列为例。

在这一部之前,罕有重复出现的刑罚手段——除了下颚撕裂器,那可以说是“竖锯”智慧和理念的结晶,必须代代传承。

作为这一系列的精髓,不同的“游戏”才是取悦粉丝的最大卖点。

比起系列前作充满智慧和创意的机关(需要挖眼取钥匙才能打开的铁头盔、需要捱一枪才能拿到的钥匙、挂满全身的铁钩等等),这一部的机关道具弱得一匹,往往是见点血就过关。

唯一称得上有点创意的只有两个:

人体绞肉机。

被吊着送进高速开动的绞肉机,碰壁就血肉横飞。

还有最后的激光切割器。

《电锯惊魂8:竖锯》中最有新意的刑具,当数这个激光切割器,一秒开花。

除了机关道具的不可重复,反转手段的应用也是可一不可再。

《电锯惊魂》第一部结尾的反转,多年来一直是让粉丝津津乐道的话题,当“竖锯”本人从一地血泊中起身的一瞬间,整部作品的分数一下子就被拉了上去,从一部小成本及格水准的惊悚片,一跃成为影史留名的恐怖系列。

这个瞬间,让“竖锯”晋升经典反派之列。

但这个成功的反转不可复制。试想一下,如果同样的“假死”手段再来一次,不仅不会让人对“竖锯”和他门下徒弟的智商鼓掌叫好,反而立刻让作品带上一股炒冷饭的气味,食不下咽,令人作呕。

但在《电锯惊魂8:竖锯》中,就犯了重复前作核心操作的错误。

为了防止剧透,我们对此不多介绍,但是只要你看过前作,你一定能在这部续作中发现一个非常规操作,而这个操作恰恰是之前某部最亮眼的设计。

你会觉得失望,惊喜之感荡然无存。

你会觉得这种“抄袭式致敬”,不要也罢。

后“竖锯”时代,新“门徒”老面孔

从第三部“竖锯”本尊死亡开始,兴风作浪的主角就都换成了他的门徒。

系列前作中,无论阿曼达、霍夫曼还是戈登医生,都塑造得可圈可点颇具新意,尤其是戈登医生在第七部中对同门霍夫曼的惩戒,使他成为“竖锯”最好的遗产和最佳的继任者。

邪魅一笑,圈粉利器。医生棒棒哒!

在故事元素都在前作有迹可循的前提下,新的“门徒”是谁,成为了《电锯惊魂8:竖锯》唯一的悬念。

遗憾的是,这一次的新门徒非常令人失望。

其实就悬念性来说,这一部的剧本对于隐藏幕后BOSS不可谓不下功夫。观众在观影过程中可以说一直被编剧带着跑,怀疑对象一度从非主流女法医埃莉诺,到警察奥尔兰,再到法医洛根。

而随着“竖锯”约翰·克莱默突然现身,池水再度被搅浑,观众的思维也跑偏到“莫非老头真的死而复生”这一错误方向。

警察也是这么想的,于是把人家的坟都给刨了。

应该说,这种“想要隐藏一片树叶,就把它放到一片森林里”的做法,在营造悬疑感上是成功了的。

但希望越大,失望越大。

这种失望主要来自于,处在嫌疑人之列的三个“准门徒”,满满都是前作中三个代表人物的既视感。

法医洛根:翻版戈登医生。不光职业相近,性格也如出一辙,胆大心细,做事后路铺得比前路还宽。

洛根也像戈登医生一样,是个有故事的男人。

警察奥尔兰:翻版霍夫曼。黑警,心狠手辣,毫无悲悯之心,为了堵证人的嘴甚至不惜开枪打其要害。

有型的帅大叔。背后也有许多不能说的秘密。

法医助手埃莉诺:翻版阿曼达。“竖锯”的迷妹,甚至加入了网络上的竖锯爱好者交流协会,并且收集和仿制了一批“竖锯”曾用过的刑具,拥有一个满是“藏品”的仓库。

非常酷的花臂法医小姐姐。甚至连长相都与阿曼达有几分相似。

这三个人物中,埃莉诺可以说是本作为数不多的亮点了。这个见习女法医有血有肉、画风清新,很像阿曼达却又更立体饱满,尤其是她带着洛根参观自己的“大本营”,展示那些完美复刻的刑具时,一个狂热的信徒形象可以说立得非常鲜明了。

追星表率:仿制偶像的所有发明。

在这部充满冷饭味的续作中,只有埃莉诺这个形象勉强可以称为亮点,甚至可以说是对整部电影起到了化腐朽为还行的作用,并且仍然让人期待她的未来表现。

可是显然,只有这么点新意是远远不够的。

其实单从诚意来讲,能够感受得出《电锯惊魂8:竖锯》的主创在极尽所能地向前作示好,极力表达与整个系列的一种联系。

毕竟这一部已经与上一部隔得太久,而《电锯惊魂3D》(第七部)又几乎填满了前作遗留的所有空隙,并以一个有力的结尾将一切带到了故事的最初。不完美,但的确已经形成了一个闭环。

第七部的最后一个镜头。戈登医生这一句“游戏结束”,为系列划下了圆满的句号。这一镜头也在第八部结尾被再现。

这也让重启《电锯惊魂》系列变得非常困难。

为了建立联系,不得不强行推出一个人物,把TA的时间线一个劲儿地提前,提前到“竖锯”还在的年代,然后牵强附会地为TA安排了一个“游戏生还者”+“老头助手”的背景,以求吻合之前的设定。

但太晚了。这个前作中毫无伏笔、不曾铺垫过的人物,穿不上这样有分量有质感的衣服。

这部续作就像这个“新·竖锯继任者”一样,拼命想继承前人遗志,够努力,也做得够像。

可就因为“太像”,才让这无处不在的致敬,变成了一种无甚特点的、完全意义上的复制。

 3 ) 狗尾续貂,作为电锯的影迷,我真是边看边吐槽。。。

第一 机关差劲,没有倒计时,节奏不紧张;
     竖锯曾从事建筑行业,他对机械设计、心理学、药理学等多方面有丰富知识,且心思缜密,智慧过人。之所以喜欢电锯就是里面的机关,既是他不在场也可以掌控全局,而且都是脑洞大开机械化的刑具:
     这一部机关,比如第一关,和之前的第五部这个机关相比
,也是每个人会被拉到刀口。1.有倒计时,观众情绪紧张。2.这里见血就解锁,看完整部的人知道这是十年前的老头子还活着的时候做的机关,是盯着监控看控制锁,还是有什么感应去判断这个人流血了。包括第二关,注射针管就得救,同样的他是通过什么控制直射了就会解锁,你在注射器后面链接一个液压传感装置我都觉得理解。后面的机关更离谱,谷物活埋根本就埋不死,一点点往上爬就是了,上面掉落刀片,钉耙,大哥那个滑落的口子是一个斜坡,就是说靠着那个斜坡就不会被扎到。
     机关一开始我以为是门徒做的可能是比较LOW,后来发觉是十年前老头子搞的,根本不像他之前几部的手法。而且锯子 钢板 镣铐都是崭新的,一点锈迹都没有,完全是现代工艺。

第二 调动不了观众情绪;
     之前的机关都是自己挖自己眼睛,自己锯自己脚,(这部里那个胖子,拉一个开关就钢丝勒断自己脚,这一点都不折磨;还有注射器,完全不是自己在做选择,都是胖子给她扎的针),之前还有什么呼吸就会被夹死,只有屏住呼吸才能活下来,我自己看的时候都屏住呼吸了,这部里完全没有这种情绪。

其他槽点:
1.第一个尸体出现,那个跑步的黑人女,群众都在那都挺淡定的,就她一个人回头一看就在那瞎叫。还以为是她亲人,和她半毛钱关系都没有。
2.老头子出来跟最后2个人做选择的时候,手里在那整理一堆锯片,还在想是什么机关,结果掏出一把枪...跟那一堆锯片没关联。
3.更严谨一点就关于那么血腥的尸体,要把尸体运送到那么招摇的地方让警方注意到,经常看侦探片的都知道转移尸体是最容易被抓到破绽的。
整体来说,挺失望的,

 4 ) 《电锯惊魂8:竖锯》与其他同类悬疑片比有哪些亮点?

这部回归很让人惊喜,但是拍摄手段和情节设置上有严重问题。

很多门徒都知道,SAW系列最让人印象深刻的就是略抖动的镜头,一种深绿色的镜头调色,以及基本严谨设置的机关,但是本作以上基本丧失。

双时间线叙述不是SAW系列先例,只能说十年后的3个死者完全是为了给观众下套,这点真的很坑。。。

第一个电锯机关的流血判定只靠监视镜头么?对比以前理工科门主的手段差太多了

第二个针头架子居然会回收。。。如果针头掉地上直接团灭。。。而且判定居然还是监视镜头

第三个如果三个幸存者坐原地休息则无法继续进行

第四个选择角色概率上虽然男的概率高一些,但是这锁定方式也太。。。

第五个提示不够,钥匙居然断了这也是设置上过于朴素迷离

SAW的游戏最引人入胜的是观众去设身处地的思考如何在最小损失前提下逃脱,而以上五个游戏都是有很大问题的,尤其第二个和第四个,第二个是很容易团灭,第四个是锁定游戏者失败率过高

最后要说一句,不说GAME OVER换为:为死者带盐。。。新口号么?

 5 ) 终于迎来狗尾续貂的一部

《SAW》系列是我最喜爱的系列电影。

触目惊心的机关、扑所迷离的悬疑、看完之后对于生命的深思等等都是让我喜爱电锯的原因。

SAW 第三部之后,我总是一边期待新作,但另一边又很担心新作会毁了。

幸好,一直出到第七部《SAW 3D》都没有被毁,我喜爱的元素依然都在。到此,《SAW》系列划上了完美的句号。偶尔我还会重温,提醒自己活得不容易,生命不应被浪费。

这部电锯续集叫《Jigsaw》,跟《SAW》有所区别。我想,这系列也是时候迎来新的重启了吧,不再沿用《SAW》这个名字,是一个明智的做法。

电影开头是熟悉的音乐旋律,让人激动人心。

但越看就越觉得没意思。

一、机关十分无聊

被锯伤一下,过关;只要那个女的打针了(就算连错误的一起注射,就算是被别人强迫注射也算,这已经完全背离SAW赎罪自救的主题了),过关;谷仓下谷子,再落点锤子、刀子(这TM也算机关)……还有最后一个大型机关,看着大型,但看不懂游戏的意义,观众看着也不肉痛。

落的这么慢的谷子还能把人淹没,弱智么?不会踩上去?

(补充:这么慢的速度落下谷子,正常人会移动,只要不是站着不动等死都不可能被埋。

当没有被谷子埋,后面落刀子什么的,只要贴墙壁站,基本上不会中。因为那些物品做的是平抛运动。

所以编剧很缺乏常识。)

这东西真心意义不明

这些机关一定需要有人在看着闭路电视来遥控,不然根本开放不了下一关。

再回顾一下《SAW》里面的机关:

1.铁头盔(《SAW 2》)。拔断绳子自动倒计时,要狠心挖了眼睛取钥匙来打开头盔,不然计时完合上头盔就GG。(这段倒数时间看得心惊胆战,一来怕自己挖眼睛的场景太吓人,二来为当事人担心,怕他就这样死了。)

2.拔铁链(《SAW 3》)。一条条铁链全部扣在皮上,要忍痛把铁链拔走,然后去下一个门,不然倒计时完成会被炸死。(一个一个钩子拔出来的镜头看得超级肉痛)

3.扒开胸腔机关(《SAW 3》)。机关扣着胸腔,需要拿钥匙揭开机关,不然倒数完会直接撕开胸腔。而钥匙被泡在眼前的酸性液体,随时间被腐蚀,是忍着强酸烧手的痛苦拿出钥匙,还是倒计时完等死?(依然看得肉痛)

还有那些要放血通电、拿钥匙要挨一枪等等的精妙机关设置不一一列出了,全部无人守值、需要自己付出代价、看得观众肉痛

这部《Jigsaw》的机关根本不是一个次元的,弱到爆炸。

二、悬疑设置炒冷饭

看过《SAW》系列的7部,你都能猜到那些反转的地方了……

很容易猜到谁是背后布置游戏的人。而游戏时间与现实时间……就是照搬《SAW 2》的点子。而且《SAW 2》更紧张,到结尾揭开谜底你会倒吸一口凉气。

三、缺乏对生命的尊重、对人性的思考

《SAW》系列当中,竖锯总是会给你一道艰难的选择题,叫你“make your choice”。

为了保住你曾经轻视的生命、救赎自己的罪、让你学会宽恕,你愿意流多少血、承受多少(生理上或心理上)的痛苦?

每次游戏结束,你会庆幸活着,你作为观众也会认真检视自己对生命是否足够尊重,如果自己被这个游戏选中,该怎么办。

看完《SAW》,会对人性、对生命有更深的思考。

而这部《Jigsaw》,根本没有这些内涵……

流几滴血就过关了、说几句话坦白自己的罪又过关了。没有了《SAW》那些艰难的选择题,只要一路按录音说的做就可以。

四、剧情儿戏

《SAW》系列,被John选为门徒的人,全都是经历过游戏,洗心革面之后跟随John的。

而这部《Jigsaw》厉害了,仅仅是因为游戏开始时游戏者还没睡醒,John直接出来救人,救完就成门徒……囧

如果John觉得他犯的是小错误,罪不至死,一开始就不会选他来这种致命游戏。既然都选中了游戏,为什么又在他一个游戏都没主动完成就马上出来救走他?这里编剧真是随便敷衍观众。

再到取子弹剧情。

1.为什么中枪了的疑犯一直没取出子弹就包扎住院了?

到后来,黑人警察怀疑医生,医生提出要解剖那个疑犯取子弹。

2.为什么黑人会同意由有嫌疑的人去取子弹?

3.为什么黑人警察不是盯着子弹被取出,让他有机会掉包?

4.既然疑犯死在外面,为什么警察不怀疑凶手塞了另一颗子弹嫁祸?

5.既然疑犯死在外面,为什么凶手真的没有一早换子弹嫁祸,而要等手术台掉包?

……

还有很多经不住推敲的地方,大家可以评论里补充。

这部片最多就值2、3星,其他人估计是情怀分评高了,作为电锯系列真爱粉评个1星挤挤水份。

————以下是谷阿莫的讲解————

//www.bilibili.com/video/av18830720/

 6 ) 平庸的视听语言,这个系列那些潜在的经典元素早已消失。

当电影片头狮门影业那高大上的LOGO出现时,随即响起的就是一个变奏版的Hello Zepp高潮,然后便是扭曲影业经典的螺丝拧紧画面,看到这,无法抑制内心的激动,时隔7年之后,这个最成功的恐怖片系列终于回来了。 然而当看到第一幕的追逐戏时,就隐约开始觉得画风怎么不对,好像这个在当初的预告片里就已经透出些许端倪 —— 格局大了,道具不锈钢了,主角变好看了,连比利的发型都梳的堪比成功人士。转念一想当年的SAW是个什么样子,大概映入脑海的是锈迹斑斑的游戏道具和电视机,永远像黑天一样的昏黄光线,不知什么时候会响起的撕心裂肺的惨叫声,以及那无时无刻不在晃动的镜头。 SAW是最成功的一个恐怖片系列,这是无法质疑的事实,它的成功是多方面经典因素集大成的结果,可能有人被它挑战感官极限的游戏设计所吸引,有人被它烧脑的非线叙事所吸引,作为一名影视从业者,它吸引我的除了这些,还有就是一脉相承的,只属于这个系列的视听风格 —— 从SAW1反转时的蒙太奇开始,这个系列就一直基于这点不断将这个炫酷的风格发扬光大,跳帧剪辑,无缝转场,犀利的快节奏剪辑配合查尔斯克劳泽的打击乐在本人看来简直比喷血浆毁器官来的更为过瘾。然而从第五部开始,这些由温子仁和鲍斯曼打下的镜头底子开始被渐渐遗忘,到了第七部已经荡然无存,在系列终结七年之后再度回归,原本以为这对前目的地的兄弟导演会注意到这个系列一直沿用的视听精髓,可惜的是,可能是时间太久了,他们真的忘了,或者原本就像大多数观影的路人一样,根本就没有注意到。 在这部重启之作里,百分之九十的镜头均为稳定镜头,固定机位占了大篇幅比重,这如何能体现出SAW主题里那直指人心的绝望感,如何带给观众无处不在的危机感和代入感?实则竖锯的剧本和故事虽不能说非常出色,但是已达到系列指标,如果在视听技术上再下功夫,或者鲍斯曼回来继续执导,恐怕口碑会再上一个台阶。 本部的剪辑师依然是这个系列的御用剪辑凯文·格劳特,可能是他在执导了两部扑街续集,当了背锅侠以后,为了发泄被制片方贬职的不满,抑或是斯派瑞兄弟的镜头语言太过学院派,没有温子仁的狂野和反常规,导致他没有发挥风格的空间,就连最后大反转时的蒙太奇处理的相比之前都一塌糊涂,切碎的Zepp Eight配乐加上电视剧的傻瓜正反打镜头简直让人怀疑看了一部山寨版的SAW。 无论如何,这是一次平庸的重启,而话说回来,时代在发展,我们无法奢求在数码智能时代还能看到一部后工业风格浓重,到处充斥着脏旧感的恐怖片,这不是导演的错,不是狮门的错,而是属于电锯惊魂的那个时代再也没法找回来了。

PS:近距离观看游戏的主旨编剧也忘了,一个没编出来,老头往游戏者脑袋上扣水桶这段戏尴尬的一比。

说白了电锯系列只适合那种晃来晃去或者脏了吧唧的镜头风格,搞成大卫芬奇那种强迫症似的干净利索的灯光和机位,实在不合适。电锯的反转蒙太奇为啥给人一种揭秘过瘾的感觉?一是剧本这么设计的,二是电锯的剧情基本和配乐是踩着节奏剪辑的,这在电影里是反常规的操作。

 短评

还是熟悉的味道!!!电锯老人你到底有几个好徒弟。。。= =。。以及最后脑袋开花不科学啊,除非脑袋是肉球,有头骨有脑浆怎么能开成那样。。

2分钟前
  • 都顺利平安幸福
  • 推荐

下饭剧。

5分钟前
  • 朝暮雪
  • 还行

低期待之下绝对有惊喜的两条故事线外加反转,当然还有看到锯爷不禁惊呼的WTF,以及锯迷最爱的回闪和回闪和回闪。各别的机关设置实在是有点太懒散了...@Williamsburg Cinema by myself

8分钟前
  • MaxZ 等等等等
  • 推荐

这个系列可以收了,已经晚节不保了。再搞下去,当心哪天出品方,编剧等人一觉醒来,发现在个什么地方,一个声音响起:让我们玩个游戏,想想你都犯了什么过错,忏悔你的罪过,你就能活...

9分钟前
  • 陈哈
  • 还行

水许三国金刚的中二说唱字幕真的醉了。

12分钟前
  • 黑狗成
  • 还行

千万不要看水浒三国的字幕

15分钟前
  • 翻滚吧!蛋堡
  • 还行

最大的感觉居然是字幕组这是要准备起飞吗

20分钟前
  • 三花
  • 力荐

这个系列的延续只能依靠前仆后继的徒弟了...依旧充满冷饭味,机关也有点新意欠奉(除了最后大招)但伏笔和反转还算高明,结局加分,看得出编导这次用多了点心,最后有向第一集致敬的感觉。7/10

23分钟前
  • 瓦力
  • 还行

优点是将两条时间线混为一条,做混淆视听的障眼法,对编剧和剪辑是有所考验的。其他就只有靠血性镜头来博眼球了。

27分钟前
  • 大奇特(Grinch)
  • 还行

门徒大摆竖锯阵,寄生兽终现原形。我粉丝,我骄傲,我为自己带盐。

28分钟前
  • 寒狐传媒
  • 推荐

作为重启之作,能完成这个水平已经非常满意了。很多人对这个偷换时间的概念不满意,认为凶手太好猜,游戏设置太简单,而我觉得这已经是编剧尽力而为之了,要不然您老给想出个既有逻辑又好看的重启办法?

32分钟前
  • 生人回避
  • 推荐

对Jigsaw生死的处理,虽称不上妙招,但还算工整。在系列进行到第八部时仍能给观众提供有新意的东西,已经很不错了。

33分钟前
  • Euron Greyjoy
  • 推荐

整个观影过程就是 啊~咦~咦哟~嗷~噎~呀~。 看了一大半猜出来了凶手 致敬了第一部 我就不多说了以免剧透哈哈。(黑哥哥黑姐姐看这种片还是挺安静的,发出声音的好像只有我们中国人。。

38分钟前
  • 陈大希
  • 力荐

电锯系列永远是我心目中的经典,所以即使这一部有一些值得吐槽的剧情+演员演技的问题,但是时隔多年还能在大荧幕上看到老爷爷还是让我感动不已。

42分钟前
  • erinerinerin
  • 推荐

向经典致敬哈哈哈 #新切西瓜神器#

43分钟前
  • 省略号
  • 推荐

忠实粉丝觉得在这系列的完美结局第七部之后竟然没有狗尾续貂,虽然结尾有稍微那么一点点牵强不过作为悬疑片的话真是有意外和相当好了

47分钟前
  • 🍜 𝗟𝗼𝘂
  • 力荐

找回了前三部的精髓,交錯敘事,陷害與反陷害,真相與反轉,鏗鏘有力的為死者與正義發聲,還有那儀式般的一關門。jigsaw的新遺產出品精良,看好Irina日後入夥。唯一的bug,saw原諒醫生似乎需要更重的考驗,Amanda和dr Hoffman不外如是,昏迷中的一鋸子不太符合整體套路。其餘完美。順便打了拆招黨一臉

52分钟前
  • Guruthosriel
  • 推荐

套用了一些之前的梗,勉强能看,但惊喜也不多。大概只有某人会让你们开心吧

57分钟前
  • 桃桃林林
  • 还行

依样画葫芦,最后20分钟装逼成功。

59分钟前
  • 同志亦凡人中文站
  • 还行

约翰是我见过人工智能设计和工业设计发明最多的人

1小时前
  • 大島
  • 还行

返回首页返回顶部

Copyright © 2023 All Rights Reserved