1 ) 隐藏的转折点:虚拟世界渗透到现实世界的RPG
看恐怖片也不是一年两年了,从小时候看一部恐怖片两个星期(连白天都)不敢一个人呆到现在能一个人半夜关灯看,基本上对恐怖片免疫了。
似乎恐怖片可算是受文化差异导致题材跨度最大的影片类型了(只要让人害怕就行,表现手法真是……)。刚开始地毯式看恐怖片的时候,欧美那边的恰好是血腥暴力恶心类居多,而我比较喜欢那些灵异类的,所以很长一段时间都不喜欢那边的恐怖片。今天豆瓣推荐给我这个,看了下简介开头就进来了,确实很长时间没看恐怖片了。我这人看电影纯粹图找个乐子,所以也不喜欢跟同类片子比(估计这就是我看完就忘的原因吧,每次看都能最大限度的获得新鲜感)。其实现在这年代找部好片也实在不容易,不过本片值得表扬,属于血腥类却一点不血腥,本来点到为止即可嘛,在我理解里,恐怖从来就完全不等于血腥。
说到电影内容,本来我倒是一直认为主角会是凶手,火灾阴影和游戏给人的幻像都不断出现,很有可能主角在自己也不知道的情况下杀了那些人;而且影片表现出来的恐怖元素,其实并不那么灵异,尤其是人死的时候都只有死者自己在画面里。直到幽灵马车出现,给了主角一个完美的不在场证明。所以说影片给人的想象空间还是比较大的,至少不会一下就猜到结尾。
说到游戏,我只对角色扮演类游戏有爱,游戏中的Stay Alive则更象是一个RPG,一个虚拟世界渗透到现实世界的RPG。这中间有个隐藏的转折点。除了在游戏里看到死者尸体,还有“游戏里没死现实中却死了”的现象,主角给出的解释是“游戏自己在玩”。我到时觉得,仍然是玩家在玩,只不过是在现实里玩了,然后游戏里同步。这些死者之所以游戏里没死,是因为游戏“Pause”了,然后当死者跑到现实世界里跟游戏当前场景一样的环境时便自动触发了游戏。后面那个“作弊”现象,在幽灵马车出现之前,游戏已经pause过了,但是玩家刚好就在那个环境里,所以实际上,马路上出现幽灵马车以及在车窗里够手柄以至于现实与游戏中玩家跑在同一条路上,都是已经预设了的。那个玫瑰是游戏设计之外的,或许,玩家和游戏都作弊了,这样一来,结局就好解释了……
PS一个题外话,那么一堆警察出现的很正常,消失的却不正常。死掉的那个警察倒是活该,无凭无据摆架子。不过以后他们有的忙了,新得游戏玩家又开始了……
2 ) 也许想法很重要
看到楼上的评论,我还满有点诧异的。
在我看来,这个片子提供出一种最当下的反思:游戏是真是假。
当年的AVALON之类是完全明白无误地告诉你:你能以真身进入游戏,或者说真魂魄,但魂魄若死了,躯体只能是个破烂机器留在人间。
但这部电影的视角是完全不一样的:你只当是个游戏去玩,最后却要搭上性命。我甚至很喜欢这个想法,这是未来网络世代的思维模式,是将游戏上升到性命攸关的层面去假设。
尤其是当主人公按照“游戏逻辑”对着鬼魂敌人挺出玫瑰之后,敌人便烟消云散了——这样的局面,假如你用正常人的逻辑去看无疑是相当滑稽相当幼稚的;但这确实不滑稽,也许你需要坐在黑漆漆的电影院里,会觉得生死牵挂在玫瑰这种武器上,实在是不得已的、将荒谬倒置为天经地义,这恰是众多玩家沉溺于此的逻辑所在。
从这个角度说,游戏是一种极其主观的经历,操控者之外的人都难以品味其中的恐怖、紧张和忘乎所以。电影会将游戏和真实交错咬合来写这个故事,可见创作者果然是铁杆游戏玩家。事实上,玩家自有其语词库、有其思维定势、有其独特的喜怒根源。
这就是场游戏妄想症患者的高妙期待。
亦是对现实不怀好感、不怀信任的人才会有的妄想。没什么能救你,除了信那套逻辑。
影片的节奏是很稳妥的,但从另一个角度来说,也是循序渐进,故事体系大致完整,这一点就比寂静岭要好很多,更比鬼蜮要朴实得多。
影片在血腥场面的塑造,显然不如寂静岭,基本要素当然都有,尤其是蛆虫蠕动的娃娃眼窝之类,冲着血腥新鲜感而来的观众势必是要失望得撞墙了。
在3D等方面,我觉得恰到好处,因为这样一个电影不需要极其逼真的三维效果,恰恰是该留着游戏画面痕迹,以便让剧情在画面之中无言地推进。
在音乐方面,乏善可陈。
要说我以为的最傻的情节,大概是那个SB警察了。
也许会有人说,这个片子里的人物关系都浅薄得可以,尤其是那对兄妹的深情。但反问一下,此类片子从来不是人际关系的好平台,你想一想尖声惊叫系列就会明白,那更无根无源。这个片子如果翻译不好,确实很难理解杀人贵妇、着火经历之类的背景元素,但是,点到为止的内容就是:这几个玩家都不是正常家庭出来的孩子。
我感觉这部电影最让我惺惺相惜的镜头是一群年轻人戴着耳机、各拿振动手柄,意气风发地坐在屏幕前——这样一景,会引来玩家的会意一笑,想到自己曾几何时也呆呆沉在那些看似荒谬可笑的尸怪、暗道、杀戮之中。。。。。。。
3 ) 碎碎念-用生命在玩游戏
从前有一帮人玩游戏,玩着玩着就死了......
唠叨前先为恐怖惊悚片喊冤~如今大家心理素质那么高,要拍部吓人的片子是多不容易啊~那些只会在文艺片上装逼的、觉得恐怖片不入流的不是好少年!
当时是被简介吸引的,那几行字比较容易让人想入非非。更形象地来说,这部像是恐怖版的《勇敢者游戏》、游戏版的《死神来了》~
我是真的不想打低分的,可是啊可是,先数落下傻逼之处吧
最想吐槽的是让人达不到高潮的剪辑。在好友死后,男主召集一帮朋友玩电子游戏,第一个倒霉的那位胖子在几个闪回后死了,我还没反应过来就瞬间切换到了下一个场景。还有,男主去找游戏开发者时提到女伯爵的传说,然后瞬间男主女主穿越到一个老女人那里了解女巫之事。有好几处都是这样,导演跳跃的好快~
最让人忍受不了的是结尾的剪辑,当3个人从后花园逃出来时我还揪着个心呢,然后又忽然莫名其妙转到一个碟片店内的镜头,音乐气氛戛然而止,好扫兴啊~
后来才知道导演剪辑版是100分钟,主创人员希望定位R级,但制片方执意要剪成PG-13,结果被剪成了85分钟的阳痿之作...
游戏开发者(名字忘记了)那张苍白俊俏的脸倒是奇特,很像吸血鬼,还颇有高智商杀手的气质。按常理来说,他发明的游戏玩死了那么多人,该是关键的线索人物啊~可是他只有一场戏区区几个镜头而已,不知道他招谁惹谁了~一查才知道,演这人的是安吉丽娜朱莉的哥哥James Haven Voight啊~~
还有那个专喝年轻女子鲜血以永葆青春的“女伯爵传说”,明明是17世纪匈牙利Erzsebet Bathory伯爵夫人的血腥事件,怎么片子中提到罗马尼亚,这有5毛关系啊?
后半段那个娃娃脸的矮个子提出要自我牺牲,玩游戏拿自己当诱饵以确保朋友的安全,这里居然没有心理斗争?这种事情换我可是要各种纠结呐~他倒说上就上,关键是片子里这孩子的性格并不丰满,看不出有这魄力。而且他在玩游戏时异常淡定,要知道要是他在游戏里死了就等于在现实中死了,他这副表情丝毫没有代入感好嘛~
片尾党表示对结局很有意见!就2个人在大房子里,女的被铁索倒吊着,男的和女巫在火烧的房间里对峙,不知道从哪冒出来第三个人把他俩救了。如果是那个娃娃脸的话明显伏笔不够啊,先前营造了他死了的假象,电脑屏幕上还写着“game over”,他按了暂停碰到女巫后说游戏作弊,我咋觉得是导演作弊呢,愣是整一个诈尸出来。
最后镜头转到了卖碟小哥的店内,stay alive游戏已经上线,远处的女巫在看着他们....话说那鬼不是被男主按咒语火烧了嘛,为毛还没灭掉,小强啊我擦~
还记得同类型的《万能钥匙》,虽然前面有点无聊,可是人家能用最后20分钟拯救整部片子,而这部前面的节奏倒还行,最后太失败了。
但是啊但是,有些亮点倒是有点意思~~
那个耳机男(黑发女的弟弟)死的时候用了上帝视角,还夹杂了慢速镜头,他是里面死的最华丽、最没剪辑问题的了~
片中游戏画面出自PLF(Pixel Liberation Front)公司之手,由31人组成的创作团队耗时7个月才制作完成。虽然用的是比较拙劣的CG,但这种朴实其实挺逼真的,而且是声控开启,要念段祷文,在06年能用上还挺有想法的。里面用玫瑰阻挡女鬼这一招还蛮可爱的,敢情始作俑者是信基督的嘛,对敌人也要满怀爱意哈~
在很多恐怖片里都会有香艳的镜头,而这部没有美女露腿露胸什么的,两位女演员都很酷很有个性,没有卖弄风骚之嫌~
最后向制作组小小致个敬,他们年纪都蛮轻的,据说平均年龄不足四十岁,况且还是小成本之作,故事想法也挺棒的~恐怖片的口碑一向不太好,导演敢于拍成这样也算是部值得一看的“一次性电影”~
4 ) 小玩怡情大玩伤身
明的主线就不说了,游戏杀人。
暗的一条线:通过这次经历,男猪脚对火恐惧(好像是小时候他亲眼目睹他妈妈被火烧死)的心结“抚平”了;同时女猪脚也改掉了撒谎的“毛病”。
无可否认,人非圣贤,现实中,由于种种原因(年轻幼稚、变故、空虚无聊等),人或许会沉迷这沉迷那,游戏也好,烟酒也好,来麻痹自己。
Stay Alive 开始看之前,我还以为是部在游戏里怎么求生存的电影,有点类似于《阿瓦隆》。看完之后,觉得其实是部Move On的电影。
至于结尾,游戏公开发行,也是同样一个意思吧。
如果说烟酒是毒药,游戏是恶灵诅咒,这个是不会乏后来人的。
关键是命运要自己把握,Stay Alive and Move On
以上个人观点,仅供参考。
5 ) 吓人啊吓人
太吓人了玛德 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊叭叭叭啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊爸爸巴巴爸爸巴巴爸爸巴巴爸爸啊B2B巴巴爸爸吧啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
6 ) Stay Alive on Wikipedia
it will Wikipedia Said: In a video game store, it is shown that Stay Alive is being released. An employee takes a copy, puts it in the PlayStation 2, and as the game begins, the group reciting Elizabeth's prayer is heard.this is Bullshit and Not good Story,this Film Go To Hell!!!!!
其实可以拍的更好的,现实与游戏的互动创意很不错,卧室房间虽然乱但很有质感,是我喜欢的类型就是很阴暗,里面几个很娘味的游戏男,到也很有生活现实味道,很不错~还有女主都很靓~
这比那死神来了好看多了好么~~为神马分这么低~~~本子相当有独创性,虚拟现实啊~~看丫的谁以后敢半夜玩恐怖游戏~~
我看的电影不多不少也有上千部了,这是我看过最满意的游戏题材恐怖片,开头那段非常棒,这让我担心正片铺垫会磨叽,然而这片做到了全程无尿点,虚拟与现实结合,恐怖气氛很不错,甚至有点低配版死神来了的味道,结局万万没想到是双赢,看剧情走向我觉得是正派赢了的结局,没看完前就佩服导演了,毕竟恐怖片里好家伙结局反而显得平淡,鬼怪赢了反而更刺激,那么怎么才能让观众更希望鬼怪输呢,好家伙,这个女鬼打游戏作弊,谁会容易游戏对手作弊赢了你,所以结局大快人心,而在大快人心之后又来了个女鬼换个形式继续作妖的反转。片长挺短的,照样把每个角色的性格都塑造的很好女主角和女配角都挺好看的,属于全都要的那种,要是最后来个倒叙讲下男二号是怎么装死逃过一劫的该多好。
设定有点新意,核心其实和午夜凶铃什么的没有任何差别。剧情不太经得起推敲
我就说这男的怎么这么眼熟呢,原来是演那个爱非偶然的小伙儿啊!!!Peter严重龙套了噢漏,明明是一白嫩清爽小弱受,这里就变成油光满面渣宅男了……噢漏。。。。。没什么看点,挺无聊
有创意没料,逻辑上说不通的地方很多,看游戏画面也就90年代后期的水平,唉不说了比较失望。
拍照的女生从葬礼出现那一段就…… 好烂。。
青春杀戮片.3D游戏与真人想结合..节奏很紧凑.美女帅哥很养眼.
午夜兇鈴+勇敢者遊戲 混合版 『傳染』+『虛擬實境』遊戲中一旦死亡,現實中就真的死亡。優點是劇情緊湊,舊瓶裝新酒,也算有新鮮感,古堡、森林、青年、災難、恐怖,這些意境都是我喜歡的。缺點1:每個人死亡現場和死法佈置得很普通,沒有特寫、沒有氛圍、沒有詳細刻畫,而且鏡頭一掃而過,根本就沒看清,就切畫面,完全不能激起觀眾的恐懼感。缺點2:打BOSS太直接,沒有深挖BOSS的背景傳說歷史動機,註定昇華不了電影!這是一部緊湊概念電影,反襯其他方面平平甚至落後。
够创新,节奏也很紧凑,也许演员阵容,和背景不够宏大吧。比很多空有大牌和制作费的烂片好好多了。
挺有意思的,不要一见到恐怖电影就一味给三星以下行不?
Don't addicted to the games.(创意还可以,有点死神来了的味道。可惜电影没拍好,鬼的造型也很烂。刚开始的时候还有点感觉,但是越往后解释不清楚的事情越多,很多地方都莫名其妙。金发女最后那段很雷人,那么紧张的气氛,那么珍贵的玫瑰,她却在那里he loves me,he loves me not... == ps:里面那个boss乍一看有点像阿龙索。)
太爱SophiaBush在本片里的哥特形象了,黑眼影,红指甲。还有那句:go fuck yourself。这句话被我视为经典,并数次出现在我的日记里。故事一般情节一般恐怖效果一般。就冲着SophiaBush所以给4星!
看了85分钟版本和100分钟版本,85分钟版本有接吻,100分钟版本只有拥抱
剪辑好差劲,每次快到高潮就被无情的掐灭了。逻辑不合理,再次证明拍恐怖惊悚片是很需要勇气的,导演勇气可嘉~人性不深刻,看完没有想回味的欲望~想法倒挺不错~适合游戏上瘾者看~
游戏有两个bug。1、那个倒在玫瑰丛中的,游戏中dead了为什么现实中没死?不合逻辑,虽然最后游戏直接放到现实生活中了,但是游戏中死掉的话,现实中肯定也活不了。2、那个游戏究竟是谁制作的?最后为什么还会上市?不过,电影创意很赞,现实与游戏相结合。
那游戏一会儿第一人称一会儿第三人称的,能下点功夫么。
结局又是一个新的开始,恐怖故事都不会有终结····其实那个游戏狂演的蛮好的,就是死的太早了···男主就是废材啊- -真是
完全脱离现实,看在女主角像我高中同学的份上,给你三星
伊丽莎白·巴瑟是真实历史人物。游戏画面很好,可惜没人去做。玫瑰、银镜、钉、火是必杀,漏洞是现实中玫瑰是相对无限的。游戏作者从书的作者处得到灵感制作了游戏,咒语唤醒女伯爵,灵魂寄生于游戏中,活人在现实中通过咒语与女伯爵灵魂连结,游戏作者的家连通了游戏世界。两个世界独立,现实滞后。