就故事本身而言和TV版没太大区别,除了华丽的战斗动画之外毫无可取之处。对整个《鬼灭之刃》故事而言怕是也算不上什么大步子,搭上一个柱,却连一个上弦都没换成功。 甚至于为了让上弦最后可以成功逃跑,直接把速度最快的善逸和弥子一起弄没了,然后战斗结束后就无伤的出现了?用点心好吧!好歹找个他们被车祸重伤无法行动之类的理由吧。 电影最后更是强行煽情乐观了一波就结束了,完全就是瞎搞。 上弦出现的得不明不白,柱死得毫无价值,甚至于无限列车到底是干嘛用的都没解释,强行煽情了一波就结束了。唯一的进度就是把主角引导向柱的家里,去寻找他的火舞的来源,但是这需要死人吗?! 至于电影为什么可以达到日本票房首位,大概也可以理解,只能说是时也命也。要说这部片有超越《千与千寻》的水准?那怕是在说梦话。 影片开播的时候正好碰上了疫情,同时期也没有什么竞争对手,《新世纪福音战士:终》更是数次跳票,直接跳到下一年了。 影片本身的内容正好可以让现实中的民众产生共鸣。故事中的人遭受鬼的威胁,亲人朋友乃至自身都可能被伤害过。现实中则是新冠肆虐,对所有人的生活都造成了冲击。因病毒而死去亲近的人,因病毒而失去工作,或因病毒而迷失了人生的方向。大家可以在故事中找到共鸣。 最后的敌人安全逃走,就像现实中一样,病毒带走了许多人的生命,就目前来看想要击败病毒要走的路也很漫长。但活着的人还是要向前,背负着死者的期望,不断前进。
下弦一的战斗是有巧思的,列车,梦境,冲破的条件。鬼灭的情感连接是很重的,因为全片就是哥哥为了让唯一生还的妹妹变回人类的征程。所以当全家人在梦境重聚,炭治郎的留恋是能让人感同身受的。但杏寿郎的存在感稍弱,虽然一人负责五个车厢,并迅速制定计划让所有人各司其职。但冲破梦境和最后的斩断脖子也都是炭治郎完成的。这就让最后的上弦三出来单挑,变成了强行上价值。似乎杏寿郎的存在就是为了最后死在这里。他的形象塑造太过高大全,太过积极正面,即便面对父亲的不认可,也丝毫没有气馁和游移过,甚至马上就能正面引导弟弟。他的身上散发出的如发色一样,全然是伟光正的积极能量,和其他的柱相比,没有任何的偏执执拗、邪魅狂狷之气,甚至连富冈义勇身上的淡漠之气也没有。这样的角色活着时不会特别令人瞩目,但往往他的死却会令人极度扼腕。
其实炭治郎的性格真的和杏寿郎很像,基本上就是个成长期的杏寿郎。当他内心中的小人领着肺结核小孩去到精神核心那里,仿佛割肉救人般的无我境界。
但就本片来说,能给人留下的印象就是热血了,但真的并不十分感人。因为所有一切都牵引着理应如此,杏寿郎如果不死就几乎毫无印象点,所以他必死无疑。
不过我的确是同意其他影评里说的,这么一个给善逸量身定做的鬼,这么浪费掉真是可惜啊。
现在,整个日本都在为一部动画而疯狂,
人们正在见证一部现象级爆款动画的诞生——
爆到什么程度?
就连日本首相菅义伟国会发言时都会引用《鬼灭之刃》的招牌台词来回答议员的提问:“请让我使用‘全集中呼吸’答询”。
上映10天,票房突破100亿日元,登顶日本影史上最快破百亿票房的影片(此前该记录的保持者是宫崎骏的《千与千寻》)。
近乎于直线的增长趋势一骑绝尘,秒杀之前日本所有电影(包括真人影片在内)的成绩。
截止今日,《鬼灭之刃 剧场版 无限列车篇》刚好上映一个月,累计票房已达233亿日元(近15亿人民币)。
照这个势头,超过《千与千寻》和《你的名字》这两部里程碑的作品,指日可待。
现在的日本院线更是已经到了只有《鬼灭之刃》和“其他影片”的程度。
这已然超出宅圈范畴,是一个社会现象。
甚至还引发了诸如“鬼灭贫穷”“鬼灭式育儿”和“鬼灭骚扰”这样的社会问题。
《鬼灭之刃》漫画从 2016 开始连载,是新人作家吾峠呼世晴在《周刊少年Jump》上的首部作品。
动画版于2019 年 4 月开播,漫画销量随即蹿升至少8倍,疯狂打破各种记录。
最辉煌的战绩是日本漫画销量榜的前22名全部被《鬼灭之刃》霸占(全系列拢共只有22本)。
为什么《鬼灭之刃》这么受欢迎?
《鬼灭之刃》的故事以吃人鬼和人类并存的世界为舞台。
主线任务就两个字,杀鬼。
开篇,男主灶门炭治郎一家就惨遭鬼王灭门,唯一幸存的妹妹灶门祢豆子也变成鬼。
为了寻找让祢豆子恢复人类的方法,兄妹二人踏上了旅行。
而炭治郎也加入了鬼杀队,一路斩妖除魔,先是和小队同伴打小boss(下弦),接着和我方精英团队(柱,鬼杀队里的最强成员)一起打中Boss(上弦),最后再打大BOSS(鬼舞辻无惨)。
虽然设定上还是经典王道热血漫的模式,但却在很多地方跳出套路。
从兄妹的关系就能看出,设定上刻意模糊善恶。
哥哥炭治郎作为鬼杀队的一员,杀鬼是他的义务和责任;但身为鬼的妹妹祢豆子,却是哥哥要拼死保护的对象。
并没有全然的正邪二元对立,开篇就从根源上将矛盾冲突拉满。
这种犀利直接的方式还体现在情节上的精减。
原作者吾峠是出了名的省页数,会想方设法将一话的关键情节尽可能少地塞进跨页中,水稿这种事在她这里几乎不存在。
终极大BOSS鬼舞辻无惨在动画第 7 集就大大方方登场,丝毫不遮遮掩掩。这样的安排在升级打怪的少年漫中相当罕见。
光做减法还不够,吾峠还非常善于提炼和突出重点,每个跨页的内容可以用一句话精准概括,而且都有一个明确的剧情高潮。
一套加减组合拳打下来,节奏紧凑、山呼海啸的情节推进,不仅观感流畅,更牢牢钓住读者的胃口。
这样的精简编排也体现在人物的塑造上。
吾峠会尽可能用简短有效的篇幅介绍每一位“柱”的背景,赋予他们“强者”以外的景深。
而塑造鬼的手法也十分突出,反派十二鬼月的故事和设定都足够厚重,更体现出曾经为人、亦有人的弱点和脆弱之处,人物弧度相当饱满。
而这种果断、俐落的操作, 更是非常明显地体现在对于人物杀伐决断上。
便当发的毫不手软,每一份都能在关键节点,引爆剧情高潮,将张力推到满顶。
虽然我方柱的设定在前期看来个个毁天灭地,但因为鬼强大的再生能力,后期伤亡的惨重程度只能用不忍直视来形容。
近者如炎柱、远者如耀哉,都是又快又狠,直戳心肝。
每到这种便当前的大场面,作者都会做好“临终关怀”,惯用的闪回画面和第一人称自述都将人物情感烘托到极致。
将人物动机、信念、追求完整传达,后劲十足。
甚至连反派的塑造都做到位。
炭治郎每次打败敌人时,脸上出现表情的并不是胜利的喜悦,更多的而是慈悲的怜悯;
而当鬼被斩杀消灭的时候,他们大多的情绪不是战败而是解脱,想起曾经身为人时的记忆,也找回作为人的尊严。
兼具速度感与情感,在明快的叙事节奏下,讲述对生命的关怀、善恶拉扯的两难。
在惊心动魄、王道热血的冒险框架下淬炼着生死无常的感悟,让观众的情绪始终处在紧张不安和扎心感动的拉扯中。
故事本身的出挑,再加上动画制作公司ufotable(飞碟社)的加持,《鬼灭之刃》动画版取得了1+1=11的逆天效果。
作为一手打造了《空之境界》和Fate系列的业界顶尖之一的动画制作公司, 飞碟社以华丽的特效,精致的CG和凶残的摄影运镜所见长。
灶门炭治郎使用“水之呼吸”的动作场面,大量参考葛饰北斋《神奈川冲浪里》的波浪浮世绘。
既有美学依托,更有绚丽的视觉享受,精致的画面被粉丝奉为“经费之呼吸”。
而说起飞碟社的制作,就不得不说头号功臣、汗马栋梁、顶尖原画大拿阿部望。
《鬼灭之刃》艳惊四座的第19集名场面就是出自阿部大神之手。
阿部望长年客座各大动画公司,所到之处皆为中流砥柱。
《魔法少女小圆》《命运之夜》等等,战功赫赫。
他吸纳百川、博采众长,是日本动画业界的集大成者。
最招牌的,就是四射迸溅的火花效果,人送外号“国家一级电焊技师”称号。
除此之外更是擅长呈现不同风格的爆炸,劈头盖脸碎片轨迹的描绘,以及非常富有电影感的推拉镜头和多角度快速剪切。
作画的效果构成极其复杂,这样极尽炫目的画面通常也会成为中割和上色的噩梦。
咱再说回《鬼灭之刃》第19集,
高潮段落阿部大神坐镇,一共30多位原画师肝出秒均50张的原画。
情绪的持续烘托,加之椎名豪和中川奈美联手打造的插入歌,最后情感的宣泄喷涌而出。
一战封神!!!
飞碟社不仅在动画制作方面是业界翘楚,在商业营销领域更是做得风生水起。
不仅揽下周边贩售渠道(一般动漫的周边贩售权归IP版权方而非动画制作方),更是搞起了线下咖啡店等实体业务。
近年来飞碟社的咖啡店数量已经扩张到两位数(甚至开到了“国外上海”2333),因为鬼灭的爆火,咖啡店一直处于预约爆满的状态,据(道听途)说东京和德岛店面的预约名单已经排到了明年,粉丝们的钱包被拿捏得死死的。
鬼灭作为今年日本国民级最赚钱的动画IP(没有之一)。
联名商品更是夸张地涵盖从出生到入土几乎所有领域,无孔不入的品牌露出毫无疑问对本作的人气和影响力起到推波助澜的作用。
而这一切,还要拜《鬼灭之刃》极其宽泛的受众所赐。
鬼灭的受众群横跨7-70年龄层,可谓不分男女、老少通吃。
首先《鬼灭之刃》虽然在深夜档播出,但其故事本身并不复杂,孩子们也能看得懂,精准狙击中小学生核心用户。
其次,他们父母的童年时期都是看《周刊少年Jump》长大的,即便日后脱宅,但怀旧的情感一定还在。
而动画播出后,炭治郎与祢豆子之间的兄妹羁绊激起多数女性受众的母爱之情,漫画在30岁—40岁女性客群的销售量激增,女性用户也被俘获。
而本作大正年代的时间背景设定,让那些70岁+想给孙辈买礼物的老年群体也颇有好感,很多老人都会被本作中的服饰街景唤起童年记忆。
可以三代同乐,就是本作的致胜必杀技。
疫情肆虐的当下,《鬼灭之刃》不仅凭一己之力拯救日本影视业,更为所有人提供一个可以一起哭一起笑一起亢奋的情感宣泄点。
现在,就连接种疫苗的小学生在注射前都会默念剧中的台词“全集中呼吸”,这样就能忍住疼痛不哭了。护士都说,“要感谢这部动画”……
这部作品寄宿着一个时代的快乐!!!
此情此景,什么“鬼灭污染”“德不配位”就显得没那么重要了。
《鬼灭之刃 剧场版 无限列车篇》取得如此空前的成功,国内的引进已经是板上钉钉,只是或早或晚的问题。
改名、换图、打码这些都不打紧,唯求能早日与之相见!
(想看哭了都……)
没办法,上映之前只能去b站再刷10遍TV版解馋。
戳个【有用】,我们一起期待!!!
【【【p.s.回到up标题党(各位手下留情23333)的那个问题,可能就是因为无良记者打扰退休老人倒垃圾所以才招致非议,鬼灭是无辜的!】】】
=======2020.12.30更新========
鬼灭牛X!!!我要吹爆!!!
UP刚在影院看完《鬼灭剧场版无限列车篇》,简单给大家说几句……
作画已经到极致了,阿布望真心是神,当你以为TV19集已经登峰造极的时候,大神就是还能做出新意,高潮戏冲击力拉到满点,配上新彩云的巨幕,震撼我全家……
能把一个情节相对比较单薄的段落做成这样,飞碟社真的是用心了,总是有惊喜……
这是一个关于信念与传承的故事,内核其实非常简单朴素,就是部很直球的子供的粉丝向作品,如果不是二次元IP粉真心不必勉为其难的自找没趣……
【关于大家最关心的删减问题】
我看的是没有龙标的完整日语中字版,通篇没有画面删除的部分,但是血腥镜头有做暗幕处理(第一帧是原本颜色,之后灯光渐暗)。处理的其实很巧妙,跟破站那种石油、圣光、大头贴比起来几乎就是没做什么修改。
而这个有暗幕处理的版本就是公映过审的最终版本,原定计划于21年一月在国内院线公映,最后的结果大家也知道了,太遗憾了……
(配图是散场后片尾字幕表的最后一帧,应该没有给他人造成困扰,请风纪委员轻拍🙏)
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8分,几天前就看过了,因为有事一直拖着没写短评。这动漫在电影院里看肯定很爽,我也真的好想在电影院上看啊,但一直不给上我也没有办法啊。倘若未来有朝一日在国内上映,我还是会去补票,就像《游戏人生:零》那样。 剧场版整体观感确实不如tv版,前期主角团的言行举止给我感觉有点尴尬,后面某些地方又过于煽情。虽说是超越了《千与千寻》的日本票房冠军,但这个含金量也就和我国的《战狼2》差不多了。不知道你们还记得《斩赤红之瞳》这部动漫吗?那部动漫倘若能有《鬼灭之刃》这个规模的投资,质量肯定会比《鬼灭之刃》更好。革命,肯定比与鬼抗争共容易引起普通人的共鸣吧?
杏寿郎真是炽热明亮,同时又温柔细腻的人啊。
帅气地迎战车厢里的鬼,还不忘接住差点摔倒的伊之助。
陷入鬼的梦境之术,生存的本能依然可以驱使身体去反抗。
炭治郎受伤,不能动弹,杏寿郎耐心地指导他疗伤,还不忘告诉他,乘客们都安然无恙。因为杏寿郎很清楚,比起自己伤势,炭治郎更在意乘客们的安危。
身受重伤,依然让身体迸发出超极限的力量。明明有很多次“活”下去的机会,他却坚定地拒绝,就算失去生命,也要坚守道义。
临终前,除了拜托炭治郎传话,还表达了对身为鬼的祢豆子的信任,对于炭治郎来说,鬼杀队的成员能够接纳妹妹,真是再好不过的安慰与鼓舞了。
人类很脆弱,会衰老,会死亡,会为他人的死亡感到无助与悲伤。但正是因为终有一死,才会更加敬畏并珍视有限的时光。 炼狱杏寿郎 ,他的生命定格在残酷的黑夜,但那份熊熊燃烧的意志会传承下去,一直向阳而生。
我算是原作黨,所以下面的心得是建立在看過原作的基礎之上寫的。
在文戲的部分我覺得ufotable的改編是不功不過,基本沒什麼變動,所以優點、感人的部分是原作厲害;邏輯奇怪的部分也是原作的鍋,簡單點說幽浮桌就只是把漫畫上了色,讓它動了起來。
而打戲的部分則是完全可以歸功於ufotable,原作在這塊算是一般,基本上就是擺pose放招而已,連貫性並不佳,但是劇場版的打戲是真的很爽,呼吸法的呈現依舊具有藝術性,上三血鬼術的呈現也很好看,只看打戲的話也絕對值回票價。
除此之外我覺得最加分、甚至昇華了整部劇場版的絕對屬主題曲的『炎』了,歌詞非常好的呈現了炭對煉獄先生濃厚的感情,當然,如果要從煉獄先生的視角去解讀歌詞也是可以的,不過炭視角還可和無限列車篇結束後去探望煉獄先生家,甚至是最終決戰的劇情結合:炭繼承了煉獄先生的遺志繼續走下去,但不時還是會忍不住想起他……劇場版感情最細膩的地方個人認為絕對是主題曲了😭(澄清一下我不是CP粉,沒有CP濾鏡,只是單純覺得這段情誼很觸動我)
TV动画让我觉得还行只是配不上它的评价的话,剧场版已经让我觉得不值得票价了。燃点泪点都不戳我。炭治郎原来内心戏这么多的吗??到下弦一挂掉为止还挺流畅(都脱轨了还乘客全员平安也是让人哭笑不得),上弦三突然跑出来非常突兀,感觉就是强行让炎柱挂,伊之助居然还光看着不帮忙??结尾旁边观众哭的地方我只觉得尴尬甚至想笑。
左边一行五人右边一行六人,蹲点买到的票,坐在两行人中间emmm,高潮时左右都是抽泣声。炎之柱大哥真的好燃。梦境和现实的选择w,虚无缥缈的人生。只有在被温柔对待时才会觉得自己弱小,越是强大的人背负越多。少年よ、もっともっと成長しよう、戦ってくれ
剧情完全衔接tv版,看着还挺连贯的。从头打到尾的热血漫,动作场面还是很过瘾的。即便早就熟悉剧情了,看的时候仍然很激动。
剧情毫无新意,打斗恍恍惚惚。设定倒是也不差不知道为什么看起来总觉得有很多尬点
如果国内能上映就好了
这个IP太火了,于是跟风看了剧场版。言简意赅,该打斗的时候打斗,该煽情的时候煽情,结尾成功让我把口罩哭湿。可是真的像宫崎骏那样是部几十年后依然经典的动画吗?我想不是。。。
真不甘心, 好不容易完成一件事的时候, 眼跟前马上又出现另一道高墙。——炭治郎懂了这个人生真相😭
上映三天后去看的,整体看下来观感甚至可以用糟糕来形容。简单讲这片不算剧场版,而是把体量十集左右的季番无缝拼接起来。节奏相当的差,铺垫→高潮→铺垫的循环,一口气看完会觉得累。最大的问题是tv版的优点没有延续,篇幅把握也较失衡。“鬼”整个群体的思想层扁平化,两位反派角色颇为空洞,坏的没道理。而主角团占剧情比重过大,就会导致炎柱沦为催泪工具人。角色没能立起来,侧写用主角团的反应来强煽,哭是会哭,但跟炎柱没关系,换别的柱一样哭。另一边,制作真的没有比tv好,打斗无智斗,无高潮,甚至剧情的辅助效果还不如tv,多次打斗一交战就不停放大,多到审美疲劳。层次单一,动作场面制作在线,但没办法从观感上说很优秀。最后一个想吐槽的是台词量巨大,事无巨细的持续解说,听的想快进…音乐音效还不错。
老去或死亡,都是人短暂生命的美。
突然跑出来个上弦鬼好突兀。。。和前面的剧情有点衔接不上。。。
1.可又名《鬼灭之刃之盗梦空间篇》;2.中国动画2019年出现了爆款的《哪吒之魔童降世》,日本动画2020年出现了爆款的《鬼灭之刃 剧场版 无限列车篇》。3.虽然喜欢一集不落看过的番剧《鬼灭之刃》,虽然前期看到剧场版《无限列车篇》各种破日本票房纪录挺为它高兴,可是超越《千与千寻》成为日本本土票房最高的电影还是有些“过”了,就像《复仇者联盟4:终局之战》打破《阿凡达》的全球票房纪录一样,于我而言不太支持但还是得接受。尽管如此,心里还是更希望票房榜首留给像《千与千寻》《泰坦尼克号》《阿凡达》这样的高口碑原创电影。
记得带纸。一包勉强,两包哭爽。
主要是想送大哥一程,鳄鱼你这负心汉。太阳燃烧了整夜,却在黎明时陨落————致炼狱杏寿郎。
制作不错,配乐不错的纯热血打斗,大概就是鬼灭从此以后的样子了
大制作。炎柱的一家的配色像尖叫鸡
虽然三哥很可怜,但还是不能原谅你杀了大哥!有人说三哥来的莫名其妙,其实后面漫画里有交代,无惨在下一死了之后,就立刻让在附近的三哥去查看情况,并不是毫无理由的出现...
看得我都有點同情UFO了,原作就這三流水準,UFO努力把它做到二流水準。整個故事是割裂的,炎柱本質上就是催淚工具人,畫面雖然很精美但毫無想像力,上絃與柱實力懸殊完全看不到,就只看到上絃不斷斷手再生,最搞笑是一開始的反派,直接把自己的弱點給主角們說了
全集中 社畜の呼吸 壱の型 「この度は大変申し訳ございませんでした」
我們與你們的戰鬥,從來都是選擇在對你們有利的黑夜進行,我們是人,會流血,會受傷,我們堂堂正正。
谢谢 妆哭花了。冷静下来之后来仔细写写。大哥从一出场就让人感觉到了十分的安全感、就真的感觉他可以保护所有人(当然他也这么做到了)😢前半段主要讲述的是和下一的战斗,有被那个特效给恶心到、起了一身的鸡皮疙瘩。后来上三出场的时候还有和大哥的战斗真的做的很酷炫、而且石头的声音好好听。后半段的泪点比较集中、音乐一停就能听到整个影院的啜泣声😢真的太好哭了!!而且看完之后会更期待后面故事的动画化!!