忍者神龟:变种时代

科幻片美国2014

主演:梅根·福克斯

导演:乔纳森·理贝斯曼

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 剧照

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更新时间:2023-11-25 16:12

详细剧情

城市需要英雄来拯救,黑暗降临纽约,大反派施莱德和他率领的异族用铁腕压制一切,从警察到政客都被其所控制神龟们和无畏的女记者爱普莉尔以及聪明的摄像师菲诺通力合作,摧毁施莱德的恐怖计划,让这座城市重新恢复宁静。

 长篇影评

 1 ) 电影版纯武力排名,不服来辩

昨天看了忍者神龟,哥几个是真狠啊,那脚丫子粗的踢到人直接还不给打成粉末状!小时候我每次听到动画片主题曲(后来才知道是雷蒙斯的歌)就冲去澡盆里洗澡,洗头洗脸打肥皂冲出来居然还可以看到馅饼状的字幕正好看动画片,天知道我是怎么做到的···

老鼠以前总是被吊打,电影里强化了,可以跟斯雷德打N个回合,一开始还是压制的,所以老鼠应该是攻强守弱,善于以一打多的角色,血被打没了就不行了。我觉得他比穿圣衣的斯雷德厉害,而且不止是一点点。你看几个龟孙子回家脚步轻哪里是给他面子,分明就是怕被他吊打啊。
龟们的集体属性都是MT系肉盾,耐打血厚,力量强,打高手就显得速度慢,打到你基本就爆装备了

双刀是老大,动画里战斗力最高,通常他是进攻发起者,专业MT扛怪,战士属性。电影里他被电的最多,为了老鼠带头交枪了。他在电影里虽然没主动表现,但是从双叉的告白里说出来也证明是四个里最强的。不强怎么当孩子王?
双叉一生气就变成超级赛亚人,直接把车顶打穿,被斯雷德打成那逼样,兄弟们来了直接就治愈了,还救了弟兄们(通常动画片里都是他和双截棍去救人),狂战士属性。作为主线的主角他仅次于双刀,还完成了对BOSS的致命一击,他是四个里第二强的。
棍子是技术宅,无论攻击防守都是主心骨,有文化就是好。电影里被抄家和去抄别人家都是靠丫自学成才的科技成果,拆炸弹啊黑系统啊,关键时刻还能力挽狂澜棍子玩千斤顶活活把车给顶飞出去~~术士有没有~小时候打FC最喜欢用他,攻击范围大。试问如果没有他,忍者神龟直接就变成一帮蓝翔少年了····我觉得他比双截棍要厉害
双截棍就是个逗比~比起其他兄弟速度要更出色一点,从地铁第一个跳出来打大脚帮的也是他,电影里直接拿双截棍挥起来挡子弹·····出色的速度,凌厉的短武器,活活刺客一个,不过太喜欢虐菜了,出了逗比还是逗比··

斯雷德在电影里直接就是····直接就是钢铁侠版的德州电锯杀人狂,胳膊上砍刀西瓜刀武士刀弯刀,还你妈手里剑血滴子···还飞过去飞回来···不就开个个防御挂吗,在电影里脱了衣服跟老鼠打不一定打得过老鼠~一开始老鼠吊打,要不是靠挂电锯都没拿出来就被打跪了。电影里的安排差不多三个龟就能干掉他。所以根据他的钢铁圣衣和十八班高科技武器,他的职业是···高达。


女记者我记得动画片是大胸,唉电影里我都记不住。
他男同事倒是不错,车开的吊炸天,开擎天柱的时候在雪山上海甩尾,他职业是开F1的吧

所以变种时代里的纯武力排名是

老鼠- 斯雷德(非高达版)-双刀- 双叉-木棍(无科技加分)-双节棍-
  

 2 ) 經歷過演員穿布偶裝演出忍者龜的那個年代後,還怕甚麼?

在我的童年時風靡,方今重啟的小烏龜大電影之中,最引走我眼光的
不再是文藝復興四龜的忍術高強
不再是許瑞德帥氣秒殺正派的氣勢
不再是遊走於青少市場的明快風格....
儘管這些都有一定水準的表現,足稱是個高度娛樂的電影,我最在意的,卻是這一次電影的劇本台詞。

(我是編劇的外行人,接下來的話難免會有有些外行看門道的謬誤,請各位見諒)

《忍者龜:變種世代》的電影腳本中,三位編劇合力融合著這齣人物性格在各大漫畫電影動畫世界觀中出入略異的人物個性,苦心是可見的。
然而這部電影多達七八成的時間,我總有股不那麼自在的感覺。這個電影,為什麼幾乎不存在著「對話」這回事?

女主角會在大街上與搭檔說出自己念大學新聞系卻只能跑減肥新聞的苦惱,拍檔接下去說的話則牛頭不對馬嘴的說了要泡妞;
許瑞德與白人徒弟公然在一般研究室隔空對話說出自己要毀滅紐約(紐約被毀過幾次了?),毫無來由的引起研究人員驚恐;
四大烏龜與師傅的情感當然是老粉熟悉再熟悉的普遍設定,然而電影中實際上只有最後幾幕有讓要角們產生鬥嘴與合作會發酵的化學效應。
想像一下,在一個球場上,網球手大戰排球隊,當網球手猛力拍球過網後,回擊的卻是一顆雙手扣球;雖然同樣隔著球網,卻根本不成個互動的比賽。《忍者龜:變種世代》電影的對話,也有如此的釜槽。在電影之中,人物們皆習於以「自白」的方式,匆促把自己的內心與他人的觀感說出口,帶到觀眾面前,球是丟過了螢幕這張網子,但沒有對手接球,這頂多只能說是跟機器練習揮拍罷了;既然是練習,哪能有競技場上的熱力與緊湊?
放入《忍者龜:變種世代》的脈絡中,當大家都是自己跟自己說話時,人物與人物之間的牽絆也少了能添色的地方了。

反之而言,劇本台詞的自白近乎無所不包,也幾乎侵略了電影是影像語言的罰球底線。所有訊息都被對白搶先一部,才讓演員與畫面跟進去詮釋。
李奧納多喊出師傅不要死以後,師傅才意識到自己可能會死;
米奇說出我們被拍照以後,女主角才彷彿意會到她拍到了忍者龜。
我曾在雪山決戰時遮住畫面一分多鐘,僅從指間窺示字幕,「猜」角色們在幹嘛。結果是甚麼?全部命中。每隻忍者龜都會把自己接下來要打哪個壞人或哪台貨車放在嘴邊,連帶說明自己要用甚麼招式。
事實上,人與龜,男與女,正與邪,在這個電影中,都被「抹均勻」了--如此台詞面前,梅根福克斯(Megan Denise Fox)跟威廉菲德內爾William Fichtner)說出口的台詞與肢體表現,我不會感覺有差距多少演技含量,因為沒有差別。

丟開這點,《忍者龜:變種世代》這還是個很好的電影。
經歷過忍者龜穿布偶裝演出的那個年代的我,實在沒有甚麼立場說這部特效滿分也誠意十足的重啟作在娛樂性這關鍵上輸給前作,合理性這雞肋上有何必要。
就當是個年紀稍長後的尷尬大屁孩,失之童心的小小牢騷吧。

 3 ) 留下童年梦,带上爆米花


  当《忍者神龟》真人电影版的项目宣布启动时,作为在同名动画和游戏等娱乐项目伴随下,成长起来的观众们,想必就像当年《变形金刚》真人版公布之时,也充满了对童年经典的怀旧记忆和对未来电影的翘首以待。但热情过后冷静下来,是否有想过,《忍者神龟》真人版,是否算是一个被拍成真人电影的合适项目?美好的怀旧情怀能否被电影真人化之后的差异所冲淡?话已至此,但好莱坞从来不会做亏本的买卖,《忍者神龟》截止内地公映之前全球票房已达到3.92亿,充分证明了该片商业上的成功。从该片的效果来看,或许不是一个怀旧理想对象,却代表着好莱坞娱乐产业的一流工艺水平,用句俗话来说,就是典型的爆米花电影。不看后悔,看了是否后悔,就因人而异了。

无心插柳的商业品牌

   《忍者神龟》并不像《变形金刚》或是《特种部队》那样,是流行文化的产物。或许原作者根本没有想到过这个随意之作如今在全球的影响力并不亚于前两个品牌。《忍者神龟》诞生于1984年,但真正风靡形成品牌还要等到1987年。忍者神龟出自当时两个默默无闻漫画家笔下,凯文·伊斯曼和彼德·拉特,而且是他们在一个休闲的晚上信笔涂鸦之作。二位的出发点完全是由于山寨,用特定的词来形容就是“parody”文化,是对那些成名作品的拙劣模仿,即便如今parody,也就是山寨文化依然盛行,就像《环太平洋》的山寨产物就是烂片《环大西洋》一样。

   当年两位漫画家为了模仿80年代特别流行的四部漫画,分别是漫威漫画《X战警》(尤其是金刚狼)、《夜魔侠》,DC漫画《浪人》(由漫画家弗兰克·米勒创作)和戴夫·西姆创作的未来主义调侃漫画《Cerebus》,而且为了避免版权问题,他们将四位主角的形象换成了海龟,因此如今审视《忍者神龟》,就会在里面发现不少金刚狼、夜魔侠等知名漫画英雄的影子,因为当时《忍者神龟》的出发点就在于山寨。

    两位漫画家用自己积蓄和从伊斯曼叔叔那里借来的钱,还贷款将这套漫画出版,并且在美国地下漫画界引起了一定的反响。真正令海龟们名声大噪是由于黑马漫画(美国著名漫画商)代理了《忍者神龟》的玩具,在1986年生产了大量手办,成功将海龟推向主流文化。次年哥伦比亚广播公司购下动画改编权,像《变形金刚》一样,同样本着买玩具的目的,制作了几集动画迷你剧,此后便一发不可收,短短几年之内,四个海龟带着它们的口号“海龟的力量”(Turtle Power)走向了全世界,甚至掀起了一股拿文艺复兴时期艺术家的名字开玩笑的热潮。

    1990年,《忍者神龟》真人电影面世,由美国哥伦比亚公司和香港嘉禾联合打造,神龟的形象则是由四名香港龙虎武师穿着神龟头套扮演(粤语配音更是由beyond乐队四名成员亲自上阵),当年票房狂收2亿,位列当年北美票房榜年度第五位,随后几年又出了两部续集。此后多年,关于《忍者神龟》的品牌文化不断扩张,2003年又重新开发了新的动画系列,2007年中国意马工作室与美国华纳又联合开发了CG动画电影。

   可以说,电视上播放的系列动画片和电影是使神龟拥有强大粉丝团的主要原因,虽然当年的已经长大成人,但当初的情怀是不会改变的,即使如此,神龟仍然需要开拓一种全新的方式,以便能够给这些人留下完全不同的印象。

逼真的神龟,错位的记忆


   如今这部电影版给观众留下的印象又如何呢?或许自从完全CG制作出来的真人版形象公布那一瞬间,童年的记忆和怀旧情结早已被冲淡了一半。

    动画与真人电影的区别就在于此,在动画世界中,我们可以将海阔天空的想象力强加于各种不同的角色上,通过拟人化的表现造成真人电影所达不到的观影效果,即便电影CG技术发展多么成熟,二者之间的鸿沟是永远无法填补。试想一下,米老鼠与唐老鸭完全真人化的效果会是如何呢?动画的魅力此时便凸显出来,高度拟人化之下,配合生动的外表和夸张的行为动作,一个个可爱的卡通角色便出现在我们的记忆中。而所谓的真人化并不是用CG将其表现出来,而是真正的用真实模拟的效果进行演示,因此,当年电视上四个可爱、激萌的小海龟,真人化之后,就变成了四只可以直立行走的真“海龟”,真实模拟下海龟的皮肤与纹理足够以假乱真,况且顶级的动作捕捉技术和3D效果能够带来顶级的视觉享受和流畅的动作,让观众仿佛在看一部真人武打电影,也是当年特技演员穿着笨重的龙套所无法带来的观影效果。当所有技术环节得到近乎完美的展现之后,观众却发现,心中的忍者神龟并不是这些过度追求“完美”的形象,这对怀念第一代忍者神龟的人们来说,这四只家伙脏兮兮的样子着实不惹人喜爱,而且眼神颇有邪恶之感。当他们与艾普丽尔站在一起时,已经成年的我们总会产生一些很出戏的想法,这些都是过度完美带来的负面效应。

   好莱坞电影技术层面无法挑剔,但观众需要的并不是这些逼真到毛孔的技术,而是一个童年的回忆。

   除此之外,电影版的设定也被加以改动,原本神龟与艾普丽尔只是萍水相逢,电影中加深了二者的联系,将原本动画中饲养小海龟的路人甲换成了艾普丽尔,这是好莱坞剧作模式中标准的“表里轮回大法”,通过几位主要角色之间的表面联系,进而深挖出二者曾经的内在联系,从而增加角色之间的粘合度,比如《超凡蜘蛛侠2》就是这样设定,让彼得·帕克成为蜘蛛侠的原因起源于父辈,还有《银河护卫队》中星爵的外星人父亲等同属此类设定。这样的改编观众非常乐于接受,但却导致斯普林特大师与史莱德之间的人物关系被大大削弱。原版中二位原本同属于“脚族”,却是同门仇视的关系(好比《特种部队》中蛇眼与白幽灵),而斯普林特受到辐射变成老鼠之后,带领神龟们再次与史莱德为敌,双方之间的新仇旧恨是贯彻动画版的一条主线。

   而电影版呢,斯普林特真的是一只老鼠变得,与史莱德没有任何关系,这让二者电影中第一次交锋的故事张力变得极为薄弱,虽然这条故事线并非主要任务,但如此一来,电影就变成单纯的正邪大战,而没有原版中维持正义与宿命相争那样的双重对立关系,这在电影版中看似重要性不大,不过一旦电影要拍摄续集,缺少了这条支线,故事性将大打折扣,还记得《变形金刚》中擎天柱与威震天之间火星四射对决吗?不好意思,在《忍者神龟》电影里,观众再也看不到这种宿命般的对决。这样的改编,无疑是一个败笔,其实电影完全有空间将其加入其中,可惜它并没有这样做。



爆米花电影速成大法


   话又说回来,假如观众没有抱着找回童年回忆的心态去看电影,那么以上问题都会得到解决,因为《忍者神龟》是一部标准的好莱坞式爆米花电影,其中充斥着大量电光火石般的打斗和炫目的动作场面,为了就是要挑拨你的肾上腺素,辅助大银幕的失调效果,能够达到瞬间欢愉的观影感觉。

   电影《忍者神龟》选择了一个合适的导演——乔纳森·理贝斯曼。合适并不是优秀,只能这位很适合担任这部电影的导演,何以见得?

   乔纳森·理贝斯曼,这位南非来得导演其实是缩小版的迈克尔·贝,后者同样也是本片的监制。虽然他不像后者那样喜欢用炸弹,回顾此君的作品就能发现,从《德州电锯杀人狂前传》到《洛杉矶之战》再到《诸神之怒》,理贝斯曼几乎有着“化腐朽为神奇”的能力。以上几部作品无一例外的都是剧情极烂无比,但这位却能做到整部电影从前到后,都能非常热闹。这就是他的功效,哪怕丢过来一个极其糟粕的剧本,他照样能够拍出花样来。能做到这一点的杀手锏无非就有两点:

   其一,善于调动观众情绪。从电影画面到故事节奏,《忍者神龟》始终处于一个高速运转的状态,从开场黑夜中杀机四伏的现场到结尾楼顶大战,电影一气呵成,毫不拖泥带水。故事发展采用欲扬先抑的模式,让神龟们陷入一个无比危机的境地,突出重围后奋起反击,期间加入大量调动情绪的情节,比如斯普林特孤身大战史莱德,背景高光和慢镜头之下,是悲壮的身影,结尾几位主角每人一句“遗言”,更是带来非凡的效果,能够让观众的心情始终紧随着角色的处境而波动。值得一提的是,当年《忍者神龟》漫画版是一部以血腥暴力为主的成人向黑白漫画,多亏动画版只是借用了原著角色,将原本的凶残部分完全舍弃,取而代之的轻松幽默的情节,促成了该品牌的大热。从某种意义上来说,搞笑与美式文化是《忍者神龟》的一大标志之一,别看真人版中诸位形象上有点惨,但精神内涵还是一脉相承,披萨饼、滑板、嘻哈乐全部囊括。

   其二,就是对动作场面的驾驭能力。这一点深得迈克尔·贝真传,利用快速剪辑和快速的运镜,大量动作场面凌厉而又具有视觉冲击。就拿雪山速降那一场戏来说,远近景切换,环绕摄影,大到整体滑落小到汽车驾驶舱内,充分显示了导演不凡的场面调度和镜头感,单凭这一段内容,在好莱坞没几个人能够拍得出来。而这一点也正是迈克尔·贝的长项。还记得艾普丽尔第一次与神龟面对面时,对后者的全景展示,从下到上环绕式摄影,几乎与《变形金刚》第一集擎天柱首次出场那一幕一模一样。

   还有一个不得不说的地方,就是乔纳森·理贝斯曼拍电影很省钱,《忍者神龟》投资不菲,但比起漫威超级英雄电影来说从预算来说还是差一大截,本片由迈克尔·贝的白金沙丘公司制作,后者只是一家中等级别的制片公司,出品了大量科幻、恐怖电影,比如今夏的《人类清除计划2》,《忍者神龟》是他们投资最大的一部,单单是动作捕捉技术就耗费了大量资金,因此在电影里,真正展示神龟细节的画面并不多,大量远景和快速运镜和剪辑下,CG角色的细节被大量忽略,无需繁琐的制作,这就是省钱的地方,也是导演最擅长的部分(这一点,迈克尔·贝省钱的本领还如不他),不信,可以回顾导演以往的作品,观众还记得《诸神之怒》与《洛杉矶之战》中的怪兽或外星人形象吗,有的早已被淹没在喧闹的场面之中,有的根本不给你展示全貌或者细节的机会。

    或许,乔纳森·理贝斯曼和迈克尔·贝一样,讲故事能力不佳,而且他比后者还要差,但这类爆米花电影在开拍那一刻就已经注定了其卖点,并不想要名垂青史,只是打算让观众品尝爆米花焦糖瞬间所带来的美味,而走出电影院之后,不会留下任何回味,童年回忆?只是一个让你走进电影院的动力,但基本与本片无关。

 4 ) 烏龜動手也動口

我很喜歡2007年那個動畫版本的TMNT,
雖然不論以電影而言,或以動畫片而言,
那部TMNT絕對不是什麼經典鴻篇巨制,
不過穿梭整片的Pop Punk卻宛如降下某種啟發,
我在情感上徹底被命中,
使那部片子後來變成成長過程中,具有私人意義的道標。


7年過後,四隻同名的烏龜與一隻大老鼠又重新跳上螢幕,
但是Pop Punk被Rap取代,
CG動畫也躍升為動態模擬技術搭配真人出演,
這新陳代謝好像見證了某種時代的流動。
(不過小時後有看過原版動畫的人見到2007版應該也是同樣的感覺)


而至於2014版到底有沒有帶給觀眾新的感受?
我覺得這必須切割成劇情與畫面兩個部份來說。

如果是在劇情上,
抱歉,2014版甚至比2007年版更差。
2007版至少還透過四隻烏龜從離散到聚合的過程,
來對比Winters及他的將軍們從並肩到分裂,
而且用Leonardo和Raphael的互動扣緊「家人」的主題。
那場屋頂雨中打戲除畫面精緻之外,是有推動劇情作用的,
Raphael折斷Leonardo的雙刀之後,
才理解到原來自己不是不甘被領導,
反而是太過害怕領導消失後的茫然,
所以才在建立前就先破壞,避免從高處跌落受傷的可能。
雖然2007年版講的也不是什麼醍醐灌頂的道理,
但至少它不是完全不想嘗試。

而2014版的劇情完全呈現一種自暴自棄的狀態,
以三幕劇來說,
開頭從April O'neil的探索來逐步揭露忍者龜的存在,進而發現他們的身世;
第二幕引出富商Eric Sacks的反叛和Shredder的逼近,
最終幕則解決危機,並且讓烏龜們與老鼠師父重新團圓,成為一個團隊。
非常難得的,三幕都搞砸了。

April O'neil在發現忍者龜的過程中,
縱使觀眾對看到烏龜的期待感很高,
不過April O'neil與她的攝影夥伴本身是相當無聊的角色,
除了Megan Fox的臉孔身材還是值得欣賞之外,
基本不會有想跟著她一起探索的感覺,
加上根本沒人想知道她的記者生涯是如何在英雄新聞和爆乳蹦床之間掙扎,
於是只能不斷祈禱她趕快發現烏龜們,
就某種程度而言,導演算是用了蠻惡劣的手段營造出觀眾的期待感。


之後烏龜和老鼠的身世之謎也爛得很,
文藝復興計畫、小April拯救動物、訓練過程等等,
基本上完全只是盡到「說明」的義務而已,
沒有想跟劇情起連結,也沒有特別的記憶點,
就算整段改成旁白形式放到開頭的忍者切水果似乎也沒什麼差別。

反派的部份絕對是最大糟點,
除了Shredder體術威能沒有破格之外,
不過對Shredder的印象也只剩體術和講日文而已。
而且只要有富商Eric Sacks的部份都想睡!超想睡!
在暗房日本捲軸前面那段甚至整個人化為NPC在背台詞
不知為何,他的面相從初登場就讓人篤定會轉惡役,
倒也不是要求到TDKR的Miranda那種完全意想不到的地步,
但明顯成這樣已經讓人不懂這個角色正轉惡的意義何在。
BTW, 這部的Karai為何這麼像東區羅姐。

不過其實以上都可以當作是情節設計的瑕疵而忽略不論,
2014真正最大的問題在於,它並沒有一個核心思想,
就算從頭就開始強調「家門」的重要,
不過因為烏龜之間的衝突非常不顯眼,
而且被太多搞笑垃圾話稀釋,
其實無法分辨他們之間是鬥嘴還是在講正經話,
所以到最後發射塔真心話大怒神的時候,
才赫然發現原來這部的主要內部衝突是Raphael要離開團體這件事,
還用了死前幡然悔悟這種最速成的方式來敷衍觀眾,
都不用鋪陳,直接讓角色掏心掏肺,
看起來就好像很真誠一樣,


其實整部片就是這樣,
是由很多Michael Bay風格的段子串連而成,
攝影師Vernon Fenwick對April的意淫;
April O'neil找錄影帶時歇斯底里的方式;
烏龜們的垃圾話互動等等,
都是十分浮誇表面,但是在電影院裡面卻能立刻見效,
而且安全擊中多數觀眾笑點好球帶的段子。

雖然劇情如此三流,
不過本片的動作場面真的太屌了。
下水道、雪地、天台,
主要的三個場面都各有亮點。

空間狹小的下水道,
突顯Shredder裝甲進化之後巨大的威壓感,
老鼠Splinter與Shredder的纏鬥真的是「纏」,
打了好一段時間,看得相當爽。


雪地一段更是爽到極點,
整個腎上腺素被激發,
畫面上各種物件翻飛、騰空,
敵人雖然是大眾臉,不過卻極盡干擾之能事,
沒有變成雜魚升級包。
貨車失控墜落時,
有一幕是烏龜們在來回擺盪的車底下碎嘴的畫面,
那種巨大的物體在眼前晃來晃去的視覺效果非常驚人,
而且全程在雪地上居然沒有視覺疲勞,
反而讓整個局面混亂的更有趣。


最後天台一段雖然在雪地之後稍嫌單調了,
不過各種打到大樓邊邊的畫面看得倒也蠻緊張的,
而且合體技呼應前面的童年片段鋪陳,
不是莫名其妙使出來的。
「Cowabunga」在片中是烏龜們童年的共通回憶,
當他們在戲裡大喊時,
同時也好像對著戲外觀眾大聲呼喊,
把人人都喊回了一種童年狀態。


雖然作為一部重新講述英雄誕生的電影,
你可以看到烏龜不斷的打嘴炮打壞人,
可是卻很少看到烏龜們真正的在思考,
動了手也動了口,可是很少動到腦。
所以結束後,除了原本沉穩、暴躁、胡鬧、聰明的既定印象之外,
也沒有什麼值得玩味的地方。


顯然講述一個具有新意的故事不是2014年版忍者龜的主要訴求,
相反的,它倒是非常清楚自己的定位在哪、目標群在哪,
並且在畫面上、段子上、動作設計上都精準鎖定自己的預定目標,
讓片子的喧鬧華麗掩蓋了故事的疲弱。
不過至少2014年的這個版本是有新鮮感與誠意的,
這滿足了一些它原先的目標與觀眾胃口,
但如果要展開系列作品,這樣的招數是否能繼續下去,
而不至於像製片Michael Bay自己導的變形金剛系列,
面臨在新鮮感逐漸退去後每況愈下的慘劇,
或許是在喧鬧過後必須好好面對的問題了。

 5 ) 自学成才的下水道中的青春期躁动乌龟

      小时候知道忍者神龟,貌似也看过几集动画,不过印象不深了。大学时候倒是玩过忍者神龟的电脑游戏,双人横版过关的,倒是仔细的研究过。很著名的IP,很高兴能搬上大银幕。
       主角当然是四个可爱的乌龟了,过于健壮的身材,过于写实的风格,粗糙的皮肤,外貌有点不讨喜,有点吓人。不过摘下了面罩,呆头呆脑的样子还是很可爱的,喋喋不休的还算是幽默。四只忍者龟都带着不同颜色的眼罩,有着达芬奇、米开朗基罗、拉斐尔、多纳泰罗这些牛逼轰轰的文艺复兴时期大腕的名字,用着双节棍、双刀、长棍、峨眉刺这种吊炸天的武器,可是我还是无法区分它们。电影设定是被注射了突变体,在下水道中自学成才,会忍术,懂高科技,爱吃披萨,喜欢看电影电视,向往人类的生活,典型的美国青年嘛。还有一只大老鼠,靠捡到的武功秘籍竟然成为了忍术高手,佩服啊佩服。反派施耐德,货真价值的忍术高手,穿着高科技的盔甲,浑身带着上百把刀,吊打老鼠乌龟毫无压力啊。女主是梅根福克斯,一个为了出名而不择手段的记者,设定是老鼠乌龟的原主人,身材不错,其余的感觉超级厌烦。
     剧情很快,纽约大脚帮肆虐,无恶不作。正义感爆棚的四只忍者龟与他们针锋相对。可惜他们的存在被一心出名的女记者探知,并报告给了施耐德的弟子-邪恶科学家。下水道激战中,老鼠重伤,三只乌龟被抓。剩下的一只乌龟突袭庄园,救出三只,在雪山激战后,抵达纽约,制止了试图释放毒气的施耐德,并秀了把高空坠落。
      看这种电影肯定不是为了讨论人文情怀,特效才是王道。前四十分钟都很无聊,有点故弄玄虚的感觉,主要是为四只乌龟的出场做铺垫。大脚帮突袭下水道才开始爽起来,老鼠功夫不错啊,可惜过于年迈,重伤不支,倒是蛮有牺牲精神的,不过三只乌龟还是被抓。在城堡中,注射了肾上腺素的乌龟们真的精神抖擞啊,不顾失血过多,表演了全片最精彩的动作戏--雪山追逐战。乌龟壳做滑雪板,与三辆越野车搏斗,很是刺激,最后的雪崩以及重卡的侧滑都很有感觉,虽然桥段很老,但是特效很好。最后在顶层和施耐德决战,不过四只乌龟只是单方面的被虐,差距实在太大了。最后玩的是高塔坠落,特效做得很好,很逼真,下面围观群众伤亡比较惨重。
      挺轻松的电影,四只乌龟也萌的可爱,动作设计延续了变形金刚的风格,凌厉又有慢镜展示,力量感十足,最后施耐德的飞刀秀也是很有战斗智慧的。明天去看第二部了。

 6 ) 《忍者神龟:变种时代》视效解析 详解ILM最顶级动作捕捉

《忍者神龟:变种时代》这部由 Jonathan Liebesman执导的影片得到了工业光魔的支持,全片726个视效镜头中,工业光魔完成了428个,其中396个涉及到CG角色。本片的视效总监是来自工业光魔的Pablo Helman,Pablo在视效行业拥有20多年的经验,他曾负责过《阿波罗13号》、《独立日》、《深度撞击》、《终结者3》、《世界大战》、《超级战舰》等一系列视效大片的制作,在工业光魔也算是一名元老。Pablo本来学的是配乐专业,不过他认为配乐跟视效制作有本质上的联系,因为都要有各种技巧、韵律、氛围等等。

本片导演 Jonathan Liebesman此前最著名的作品要数《洛杉矶之战》和《诸神之怒》,作为一名年轻导演,他对新技术充满好奇,这给了Pablo足够的信心,两人之间的合作也变得更加亲密。Jonathan和制片人Michael Bay都希望把四只神龟做得尽可能真实,于是Pablo提出了让四名替身演员在片场表演,借助表演捕捉来完成CG乌龟的主意。Pablo希望尽可能可靠地捕捉替身演员的面部和肢体动作,同时又要尽可能减少设备对演员表演和现场拍摄带来的障碍。

事实上本片共有六名CG角色,分别是四只乌龟、他们的师傅斯普林特、以及他们的死对头史莱德,每名角色都由替身演员(负责文戏)和特技演员(负责武戏)联合扮演。由于变种乌龟的身高比人类要高大约6英尺,因此替身演员要么站在6英尺高的平台上表演,要么就穿一双3英尺高的增高鞋,然后在眼睛上方3英尺处绑两个乒乓球,代表视线位置。这些增高设备主要用于乌龟和人类互动的场景,如果是纯打斗戏,那些特技演员就用不着增高了。另外,特技演员也不需要捕捉面部表情,只需要捕捉肢体动作。不过所有乌龟演员身上都得背着泡沫龟壳,一方面是方便为龟壳做动作捕捉,另一方面也是让演员们找到做龟的感觉。视效团队曾担心这些龟壳会给特技演员的表演造成阻碍,但其实他们多虑了,那帮特技演员背着龟壳也能轻松地做后空翻。

史莱德这个大反派的体型更大,走路的时候地面都会有巨大的脚步声。在制作史莱德跟环境交互的一些物理效果时,工业光魔非常仔细地设定了这些破坏效果的程度,从而突出史莱德的体型和重量。

影片高潮片段的纽约时代广场大战是完全CG制作的,视效团队成员在时代广场拍摄了大量的素材,回到公司后重建出影片中所涉及到的场景和建筑。举例来说,康泰纳仕总部楼顶实际尺寸不足以支撑动作戏实拍,因此整场打斗就都是数字制作的,同时为了让观众感觉到这是真实的楼顶,特效人员添加了一些标志性的广告牌、空调机之类的东西,最终,楼顶差不多98%都是CG制作的,特效人员认为这是一个趋势,也就是实拍的成分在成片中越来越少。数字制作的大楼为刚体模拟提供了方便,工业光魔采用内部软件来模拟大楼的破碎。整个街道也都是CG制作的,包括街上的人和车。

CG角色的肢体捕捉选用了工业光魔独有的iMoCap系统,这套系统诞生于《加勒比海盗2:聚魂棺》,在《复仇者联盟》拍摄时得到大幅度升级。原本稀少的标记点已经改变为密密麻麻的三角型,也就是说演员身体上几乎任何一个地方的运动都可以被精确捕捉到。另外,最新版iMoCap还在演员关节处安置了二维码,这是为了区分不同的演员,避免肢体捕捉数据彼此混淆。

要让这群乌龟尽可能真实可信,就得为他们设计各自的性格特点,在影片中突出这些特点,从而令观众难忘。这就意味着工业光魔得开发全新的面部表情捕捉系统,这套被称之为“Muse”的系统花了2年的时间才研发成功。

Muse系统的头盔是根据演员头部3D扫描模型来制作的,每位演员都有专属的头盔,从而保证佩戴起来更舒适。头盔上的两台面部捕捉摄像头分辨率为1280×720P,帧率为30fps,分别拍摄演员左脸和右脸的细节变化。每台摄像头都配备了8个LED来照亮演员的脸,从而保证夜间弱光拍摄时也能捕捉到精确的面部表情数据。Muse系统配套的电池、硬盘和无线传输设备都安置在演员的背部。

在进行面部表情捕捉之前,Disney Research的Medusa系统对5位替身演员(不包括史莱德的演员)进行了4D面部扫描(3D+时间),演员们需要做出各种表情,Medusa系统会自动生成某一表情对应的面部几何网格。团队会检查Medusa 4D扫描的视频,选择各种表情的最佳瞬间,并把对应的面部网格输入到工业光魔的面部动画制作系统Fez。这种选择要尽可能的纯粹,笑就是笑,不要包含斜眼、耸眉之类的动作。

现场和摄影棚内补拍时,演员们只需戴着头盔,就可以随时记录下面部表情,每位演员脸上都画了128个标记点,Muse团队会借助头戴摄像头捕捉到的画面解算出每个标记点的空间位置,然后参考Medusa扫描的面部网格,来驱动Fez中的面部绑定。Medusa的扫描精度非常高,有时候达到上百万点,这让Muse团队能够准确地知道演员面部的皱纹、凸凹等,从而能够准确地将标记点位置重定向到面部绑定上。

由于影片的基调是喜剧片,因此导演会从不同的拍摄素材中挑选最喜感的部分组成完整的镜头,换句话说,一段对话的开头可能是在纽约拍摄的,第二部分是在Digital Domain的棚内拍摄,第三部分则在House of Moves的摄影棚。有时候第一句话是笑着说的,第二句话却是很严肃的表情,这种情况下Muse就发挥作用了。因为Muse跟以往的面部捕捉系统最大的不同在于,动画师可以精确控制面部网格每一部分的动画曲线。

以往的系统由于标记点较少,无法对捕捉结果进行后期编辑,也就是说以往的面部动画更像是一系列不同的网格形状排列在时间线上,动画师能够在网格基础上添加或删减一些东西,但无法改变网格本身的形状。而在Muse系统中,技术人员会将Medusa扫描的网格表情分解成200多个块,并分别解算为动画曲线,从而可以通过Fez的滑块来控制每块网格的变化,这使得动画师们能够更容易地像平时操作关键帧曲线一样操作CG角色的表情。这给导演和演员也带来了便利,即便是分段拍摄,最终也能组合成导演想要的镜头。

对于《忍者神龟:变种时代》的制作过程,Pablo Helman总结道:“如今视效技术越来越多地渗透到影片拍摄阶段,并且我们不是简单地搞点爆炸、烟火之类的,我们是影片的一部分,是为整个剧情服务的。我们与导演、编剧、演员和设计师共同完成了这部影片。事实上,我们这帮视效人之所以从事视效行业,就是因为我们想做电影,我们喜欢讲述故事,《忍者神龟》给了我们一个好机会。”

 短评

就很简单的片子,朋友觉得神龟真人太丑。。

5分钟前
  • 元気一杯咪噶酱
  • 还行

一如既往反派不出彩,这种片子谁当女主都没差。不算辜负童年,破衣烂纱和一身绿皮下却是浓浓的布鲁克林匪帮魂。电梯B-Box给个赞。

8分钟前
  • shawnj
  • 还行

改编得真烂,原作里斯普林特本是日本武士,跟斯莱德是同门宿敌,后来才被变为老鼠,命途多舛,电影里还真他妈是老鼠变的。原作精神一点没有,求别来续集了。

12分钟前
  • 粵語殘片
  • 较差

虽然故事老套,但特技啊,台词啊,我觉得都挺不错啊,为什么会差评咧,乌龟们被设计的长的有点丑是真的!来个续集我也不介意,不过感觉梅根好像整容了的样子,脸苍白的像迈克尔杰克逊,看不过去有点~

16分钟前
  • 夜神月的猫
  • 推荐

几个美国熊孩(龟)贾斯汀比伯附体,妥妥的美国Teenage,电梯里那段要笑死人了,虽然这片太糙,比如一群人类滚完雪山还活着,高空摔下的毒药去哪了之类的,就当看动画片了。梅根一张万年pornstar脸配俩同样演技差的十三线男星,看完已经不觉得龟丑了,但耗子,还是丑到天理难容。

18分钟前
  • 伍德与夏洛蒂
  • 还行

非常平庸的流水线爆米花之作,剧情简单老套到没眼看

23分钟前
  • 阿基米德
  • 还行

理贝斯曼导演+白金沙丘制作,早已预料到该片的水准,逼真的神龟有些邪恶,卡通与真人之间的鸿沟再牛逼的技术也无法填补,嘻哈文化精神内核没丢,故事为动画片一集的含量,喧闹的效果、凌厉的节奏,雪山速降场面调度超赞,总体等同于导演之前的作品,纯正口味爆米花,终究还是造型破坏了童年回忆

27分钟前
  • 乌鸦火堂
  • 还行

baby turtles're lovely!

30分钟前
  • OURI
  • 还行

我很好奇屎来德帮派为啥叫大脚帮这样的名字,能不能严肃一点?

33分钟前
  • 巴喆
  • 还行

电梯里头的rap哈哈。

38分钟前
  • 0405|Love&Life
  • 还行

我是来看维斯布鲁克变身的

42分钟前
  • amkw
  • 还行

逗逼四龟组。居然还吐槽了LOST。

46分钟前
  • 恶魔的步调
  • 推荐

丑到深处自然萌么233

50分钟前
  • 微喵的兔姑娘
  • 还行

电梯Rap那段笑翻了,最后极速滑雪坡特效大赞...整体感觉这次真人版比07年动画版要好一点点,但还是好莱坞流水线作品,满满的俗套,光靠个别段子的亮点依然缺乏整体新意和惊喜。恶意卖萌的小龟龟们,脸盲症患者依然分不清你们谁是米开朗基罗、达芬奇、爱因斯坦和拉斐尔。

54分钟前
  • 影志
  • 还行

现在看完合适嘛?剧情还行。3.5分

57分钟前
  • 二月鸟语
  • 还行

我童年时候养的宠物一定会长成超级英雄来拯救我……

59分钟前
  • Ruby超人小姐
  • 力荐

Cowabunga!电梯beatbox最开心!没见到克朗不高兴!虽然剧情逻辑比动画还低幼,可动作场面保持质量,鼠老师忍者龟大战机甲武士史莱德,CG武术指导比《金刚狼2》要好看很多,而且个人觉得龟设还是挺可爱的嘛。期待续集看到犀牛和笨猪。胡比高拔好久不见,就酱油那么几分钟;白灵变得好丑

60分钟前
  • kylegun
  • 力荐

我真的有点想不明白为什么主创人员要把我亲爱的四只“忍者神龟”造型弄得如此邋遢、还有把斯普林特弄得很“脏”的感觉?虽然在很早的新闻剧照里就失望过了,但在电影院里还是真心希望小龟龟们能以可爱一点的面目示众,毕竟“神龟们”承载了我好多美好的童年回忆;……,故事一般,动作场面还不错,……

1小时前
  • Panda的影音
  • 还行

故事还行,不过这个形象设计得丑了点。

1小时前
  • 奔跑忘记忧伤
  • 还行

你们看过用筷子弹钢琴的猫吗?

1小时前
  • 谢谢你们的鱼
  • 推荐

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